Surgido de la nada, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered irrumpió en la lista de los más vendidos de Steam, consiguiendo millones de jugadores en todas las plataformas. Casi 20 años después de que apareciera por primera vez en nuestras pantallas, ha sido un auténtico placer volver a ver Oblivion, con imágenes, jugabilidad y mucho más renovados.
Sin embargo, el problema de un lanzamiento en la sombra, y especialmente de un remaster de un juego de rol tan querido, es que la exageración puede hacer que se pierda de vista la calidad del juego que hay debajo de toda la emoción. Casi dos semanas después del lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, parece que la expectación estaba justificada.
Aunque no es un juego perfecto, la reedición de Virtuos ciertamente parece una idea casi perfecta de lo que puede ser un remaster. Inmediatamente, en los primeros tráilers, mientras Bethesda nos aseguraba que sólo se trataba de un remaster, me vinieron a la mente pensamientos sobre un remake. Parecía un cambio tan grande, tanto en el aspecto visual como en la jugabilidad, que muchos desarrolladores y editores le habrían puesto el título de remake. El uso de remaster en lugar de remake podría haber sido sólo para asegurar a los fans que el núcleo de Oblivion seguía ahí, pero no puedo evitar sentir que esto también demuestra que se ha jugado demasiado con las etiquetas de remaster y remake en los últimos años. También, que hemos tenido demasiados juegos que han hecho demasiado poco y que han salido hace demasiado poco llamándose remasterizaciones.
Te miro a ti, The Last of Us. Gran parte del éxito y la buena voluntad de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered se debe a la oportunidad. La ausencia hace que el corazón se encariñe, como suele decirse, y aunque The Elder Scrolls no ha estado ausente de nuestras vidas gracias a las interminables reediciones de Skyrim y ESO, decir que los fans no están hambrientos de una nueva entrega para un jugador de la franquicia sería poco sincero. Oblivion no es nuevo, ni mucho menos, pero que sea tan antiguo significa que hay mucha gente para la que es nuevo, e incluso es probable que los fans más antiguos no lo hayan jugado en años, gracias a que está increíblemente anticuado.
Esta vez, esta ausencia, hace que parezca menos un robo de dinero y más un regalo a los fans. Ahora bien, como ocurre con la mayoría de las decisiones que se toman hoy en día en la industria de los videojuegos, es probable que el dinero estuviera en el centro de este remaster, pero si eres inteligente, puedes hacer feliz a la gente con una decisión que haga ganar dinero a la gente o a un estudio. Esperar 20 años para un remaster no es algo que todos los estudios puedan hacer. No todos los estudios tienen la IP y el tiempo, pero especialmente con juegos más modernos, es difícil ver exactamente cómo se redefinieron los gráficos de la forma en que se hizo para el remaster de Oblivion. Compara la remasterización de Horizon Zero Dawn de hace poco, por ejemplo, con The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y verás el mundo de diferencia que aporta esta última. ¿Está bien que el mundo parezca un poco más definido en la primera aventura de Horizon? Claro, pero no parece una revisión revolucionaria como lo fue Oblivion.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered demuestra lo eficaz que puede resultar un remaster si realmente trae algo del pasado a la era moderna, y lo mucho que nos han dado por sentado otros remasters que en realidad solo añaden un poco más de fidelidad a un juego que todos hemos jugado hace unos años. Mantener gran parte del núcleo del Oblivion original también ayudó enormemente al remaster. Oblivion tiene un encanto único, y perderlo habría sido perjudicial para el lanzamiento del juego. Las líneas entrecortadas, los acercamientos para los diálogos y todas esas cosas clásicas de Bethesda nos recuerdan los tiempos en que no teníamos que preocuparnos más que de superar la siguiente misión, mientras que los efectos visuales ofrecen una idea de cómo podría ser el futuro de Tamriel.
Hablando del futuro de Tamriel, si Bethesda va a aprender algo del lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, debe ser que la gente necesita más The Elder Scrolls. The Elder Scrolls Online está muy bien, pero nada atrae tanto a la gente como hablar de las estupideces que hacen en los juegos de rol para un jugador que publica Bethesda. Además, aunque Bethesda se pase décadas trabajando en sus próximos RPG, la reedición de Oblivion debería informar al estudio de que no todo tiene que ser a escala de Starfield. La gente espera sistemas complejos, pero el hecho de que lo que es esencialmente un clásico de 2006 al que se le ha dado una nueva capa de pintura junto con algunos otros ajustes esté funcionando tan bien debería decirle a Bethesda todo lo que necesita saber. No tires el libro, no intentes hacernos reimaginar lo que The Elder Scrolls podría ser. Si acaso, devuélvelo a sus raíces, ya que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered está informando a la gente de lo mucho que Skyrim ha perdido en cuanto a mecánicas.
Entonces, ¿qué podemos sacar de este desastre? Las remasterizaciones deberían ser más ambiciosas, en primer lugar, y deberían dejar más tiempo para asegurarse de que los fans se sientan maravillados cuando vean sus clásicos de la infancia llevados a los estándares modernos. También necesitamos definiciones más adecuadas de lo que es un remake frente a un remaster. La gente no debería rascarse la cabeza cuando el trabajo en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered parece más sustancial que cualquier otro remaster importante de los últimos tiempos, pero aun así no se gana el título de remake. Por último, Bethesda podría tomarse un respiro cuando se trata de garantizar que cada nuevo RPG sea tan enorme e impresionante que no podamos pensar en otro hasta dentro de una década. A la gente le encantan los juegos antiguos por sus aventuras, sus encantos y la complejidad y detalle que proporcionaban sin ofrecer necesariamente un espacio masivo en el que estar.