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Por qué Overwatch no es free-to-play y sale en PS4 y Xbox One

Blizzard anunció durante el fin de semana que planea lanzarlo en primavera y presentó nuevos personajes y mapas.

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Conforme se filtró poco antes, el próximo shooter por equipos 6v6 de Blizzard, Overwatch, también tendrá versiones para consolas PS4 y Xbox One. Esto quedo confirmado oficialmente en la convención BlizzCon, celebrada el pasado fin de semana y cubierta in situ por Gamereactor (por lo que pronto podrás encontrar detalles e impresiones exclusivas en portada). Derivado del evento, este es el nuevo tráiler de gameplay del juego, el más completo hasta la fecha:

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Blizzard también descubrió la extensión definitiva del juego (21 personajes) y su modelo de negocio, corroborando que no será un título F2P. El año que viene se podrá descargar Overwatch en versión digital por 39,99 euros en PC, mientras que las ediciones en caja "Origins Edition", que incluyen contenido extra y también se venderán alternativamente en digital, costarán 59,99 euros en PC, PS4 o Xbox One. Finalmente, como acostumbra Blizzard también habrá una Edición Limitada para Coleccionistas, en PC y consolas, que incluye el contenido de Origins más "un libro de ilustraciones a todo color, la banda sonora de Overwatch y una estatua de coleccionista de gran calidad de Soldado: 76, el alter ego justiciero del ex comandante de Overwatch Jack Morrison", por 129,99 euros. La fecha de lanzamiento está fijada por ahora en "primavera de 2016".

Al tiempo que fijaba en 21 el número total de personajes o héroes de lanzamiento, Blizzard aprovechó su BlizzCon para presentar a los tres últimos, con un innegable guiño a los eSports:

"Genji, un ninja cibernético, es un maestro asesino con una agilidad extraordinaria que es capaz incluso de reflejar ataques enemigos con su espada; D.Va es una archiconocida ex jugadora profesional de videojuegos que controla un meca militar experimental en defensa de su país natal; por último, Mei viaja por todo el mundo y se sirve de sus conocimientos científicos para proteger la naturaleza, mientras que, en combate, su arsenal tecnológico de manipulación climática tiene el poder de congelar a la facción contraria".

Una vez descubierta la escala del juego, Scott Mercer, diseñador principal, ha explicado por qué no han optado por el modelo free-to-play. Según recoge Kotaku,la clave está en la necesidad de contar con todo el plantel de héroes:

"Desde un principio sabíamos que este juego iba totalmente sobre los héroes. Conforme seguimos trabajando en él y añadiendo más héroes, la posibilidad de cambiar de héroe se convirtió en un componente clave. Poder ofrecer un buen abanico de héroes para permitir ese intercambio, dejar a la gente fijarse en el otro equipo y decir 'ok, vamos a cambiar un poco nuestra alineación', se convirtieron en factores esenciales de Overwatch. Para respaldar todo esto tenemos que tener los 21 héroes. No solo quedarnos en plan un tanque, uno de apoyo, uno a distancia o algo así. Tienes que contar con distintos tanques y demás. Queremos que la gente tenga suficientes opciones como para sentir que no están en enorme desventaja".

Este modelo 'premium' o de paquete completo a precio de novedad se puede aplicar, evidentemente, también a las recién anunciadas versiones de consolas.

A continuación, las nuevas pantallas de Overwatch y los vídeos de cómo juegan cada uno de los tres nuevos fichajes:

Habilidades de Genji

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Habilidades de D.Va

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Habilidades de Mei

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