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Por qué PS4 tuvo 'indie' y no 'triple-A' en la Gamescom

El vicepresidente de Sony Worldwide Studios habla en Gamereactor sobre los anuncios en la feria, el lanzamiento de PS4 y los juegos independientes.
Bengt Lemne 9 septiembre 2013

El vicepresidente de Sony Worldwide Studios, Michael Denny, presentó siete juegos nuevos en la conferencia pre-Gamescom de la compañía. En esta entrevista exclusiva trata lo que viene para PS4 y PS Vita y la estrategia de Sony con los estudios indie.

"Ya hemos anunciado muchos de nuestros grandes bombazos AAA y muchos de nuestros otros grandes equipos AAA están ahora terminando con PlayStation 3, como Naughty Dog, Santa Monica e incluso Quantic Dream. Así que aprovechamos la oportunidad [de la Gamescom] para revelar algunos títulos más pequeños y creativos. Por lo tanto, ha sido una forma fantástica de lanzar aquí en el mercado europeo".

Una vez aclarada su gran apuesta por los juegos de menor calibre, Denny da un repaso a varios de esos títulos anunciados. Por ejemplo, sobre Everybody's Gone to the Rapture:

"Fue un 'teaser' [pequeño avance sugerente], fue un 'teaser' adrede. Cuando tienes a un equipo que ha hecho algo como Dear Esther, lo único que tienes que hacer es avanzar/tentar para que la gente se interese".

Otro anuncio de calibre en juegos digitales fue Shadow of the Beast, el retorno de la vieja franquicia que arrancó Psygnosis:

"Es interesante. Sabes, comencé mi carrera en Psygnosis por aquel entonces y creo que siempre ha sido uno de esos juegos de los que hemos estado hablando constantemente. En plan 'Shadow of the Beast, ¿qué pasa con Shadow of the Beast?' Siempre se me acercaba la gente para saber qué íbamos a hacer. Así que con PlayStation 4 en camino parecía el momento oportuno para mirar si podíamos hacer algo más. El estudio encargado es una nueva empresa afincada en Reino Unido, Heavy Spectrum..."

Más información en la pieza completa.

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