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Por qué Rise of the Tomb Raider nunca llegaría a PS4

Aunque el comentario oficial de la exclusiva se ciñe al "lanzamiento en 2015", Microsoft publica el juego y la carta del estudio suena a disculpa para los jugadores PlayStation.

Actualización:

Ahora Microsoft da marcha atrás y asegura que no publica el juego. Al parecer, el tándem Crystal Dynamics / Microsoft Studios que figuraba en su comunicado oficial era un error. Aun así, si bien han corregido el error y eliminado la parte de la publicadora, en su lugar sigue sin figurar Square Enix (sólo aparece el estudio CD), lo que genera más confusión si cabe. Con esta rectificación, la confirmación más sólida de que Rise of the Tomb Raider se quedará en Xbox y como mucho llegará PC sigue siendo la carta del estudio (más abajo) y la participación (aún sin especificar) de MS.

Original:

Hace un par de horas conocías en portada el anuncio más fuerte de lo que va de víspera de la Gamescom, el acuerdo de exclusividad entre Microsoft y Crystal Dynamics para que Rise of the Tomb Raider salga sólo en Xbox One, al menos en 2015. No obstante, dadas las palabras escogidas cuidadosamente para hacer el anuncio y ese énfasis en el año que viene, se podía entender que a lo largo de 2016 PC, e incluso PS4, recibirían una adaptación del juego.

Sin embargo, y por desgracia para los jugadores de PlayStation, nuevos detalles parecen ligar por completo el proyecto a Microsoft, quizá dejando una única puerta abierta para PC.

En primer lugar y principal, Square Enix desaparece en el papel de publicadora en el comunicado oficial, y su espacio lo ocupa Microsoft Studios. La firma de Redmond podría abrirse a un lanzamiento en PC en el futuro como ya ha ocurrido con otros proyectos, pero queda claro que ha invertido con ganas en esta súper-producción y parece muy poco probable que un título que sale con su sello se llegue a ver después en una PlayStation. Esta posición como publicadora también va en la línea de los comentarios realizados por Darrell Gallagher en la conferencia, cuando reconocía que estaban "trabajando codo con codo con Microsoft para sacar el máximo partido a Xbox One".

En segundo lugar, el propio Gallagher firma una carta a los fans que explica los motivos tras esta decisión, menciona la "ayuda de Microsoft" y aleja aún más la posibilidad de una exclusiva temporal. A continuación la traducimos al español:

Querida comunidad de Tomb Raider,

como ya habréis visto, acabamos de anunciar que Rise of the Tomb Raider, a la venta para navidades de 2015, es exclusivo para Xbox. Creemos que todos vosotros sois la savia que da vida a Tomb Raider y al trabajo que hacemos en Crystal. Me gustaría explicaros esta decisión algo mejor, y por qué creemos que es lo mejor para la 'secuela' de Tomb Raider que estamos creando en el estudio.

Tomb Raider fue un éxito en 2013 en gran parte gracias a vuestro apoyo continuo. Nuestro objetivo siempre ha sido conseguir algo realmente especial con Rise of the Tomb Raider. El anuncio de hoy con Microsoft es un paso más para ayudarnos a poner a Tomb Raider en lo más alto de los videojuegos de aventura y acción. Nuestros amigos de Microsoft siempre han visto un potencial enorme en Tomb Raider y han creído en nuestra visión desde nuestra primera revelación con ellos en su escenario del E3 2011. Sabemos que se pondrán detrás de este juego más que cualquier apoyo que hayamos recibido de su parte en el pasado; creemos que será un paso para forjar la marca Tomb Raider como una de las más grandes en el sector videojuegos, con la ayuda, confianza y respaldo de un socio de calibre como Microsoft.

Esto no quiere decir que nos estemos alejando de nuestros fans que sólo juegan en PlayStation o PC. Son sistemas geniales, con socios geniales y comunidades increíbles. Tenemos Lara Croft y el Templo de Osiris que llega a esas plataformas este diciembre, y Tomb Raider: The Definitive Edition ya está disponible para PS4.

Sabemos que probablemente hay muchas más preguntas y preocupaciones. Por favor enviádnoslas y responderemos todo lo que podamos. Mientras tanto vamos a echarlo todo para intentar hacer algo realmente especial: el juego de Tomb Raider más ambicioso jamás creado.
Gracias,

Darrell Gallagher
Crystal Dynamics Head of Studios

Hay que recordar que más de la mitad de unidades vendidas hasta la fecha del 'reboot' de Tomb Raider han sido para consolas PlayStation, y que Lara Croft se estrenó en su día en la primera máquina de Sony.

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