Predal, sobre el contexto de diversidad en la animación de hoy : "Es una gran oportunidad para que los artistas pongamos nuestro trabajo directamente en la pantalla"
El artista, que ha trabajado en diversos formatos, incluyendo algunos de los proyectos animados más importantes de la pasada década, nos habla sobre el presente y futuro del género en el cine.
Durante la reciente Comicon Napoli 26 tuvimos la oportunidad de charlar con muchos profesionales del ámbito del cine, el cómic, el videojuego. La feria italiana es un punto de encuentro multidisciplinar para cualquier aficionado a la cultura pop, y en el caso de este año, el cartel que debía promocionar todas esas caras del prima de Comcion venía firmado por el artista Aurélien Predal.
El artista, que ha trabajado en algunas de las películas de animación más taquilleras de la última década (como Gru: Mi villano favorito, Del Revés 2, la serie Star Wars: Visions o la recién película de acción real Proyecto Salvación) conoce de largo tanto el estado actual del formato como hacia dónde se dirige.
Y contrario a lo que hace unos años podría parecer, el cine de animación se dirige hacia un enfoque más tradicional en su producción, pero más diverso en su estilo y en sus temas. No se trata solo de contentar a un público actual con una forma de consumo concreta, como podría ser el caso de Super Mario Galaxy: La película, sino de dar voz a sensibilidades salidas de todos los rincones del mundo.
"Durante mucho tiempo, tuvimos mucha experimentación en la animación, pero se quedaba en los cortometrajes o en los proyectos de estudiantes. Y creo que es bastante nuevo que ahora se hagan películas convencionales, algunas grandes películas que exploran un aspecto más artístico. Creo que es una gran diferencia con hace 10 o 20 años. Sí tenías eso, pero con un pequeño presupuesto europeo, y ahora lo tienes con grandes presupuestos y mucha gente lo ve."
Ahora que la inversión para el gran público mira con mejores ojos el sentido artístico, especialmente tras una larga época apostándolo todo por la animación 3D, este "paso atrás" es en realidad uno hacia nuevos caminos, distintos a todo lo anterior.
"Creo que es una gran oportunidad para que los artistas pongamos nuestro trabajo directamente en la pantalla porque normalmente, especialmente con las películas CGI, trabajas como artista en una película, desarrollas los personajes, desarrollas los decorados, pero luego lo interpreta un equipo de artistas CG que lo hacen todo en 3D."
"Así que tienes esta traducción. Y creo que ahora todavía tienes un poco de traducción, pero al menos es mucho más directa. Y creo que aún tenías eso en la época de las películas en 2D. Era malo, pero como que lo perdimos en el camino con el 3D. Necesitabas estos conocimientos técnicos para poner las cosas en pantalla.
Pero ahora estamos como enlazando, creando de nuevo el puente. Personalmente estoy muy contento de ello".