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Preguntamos a Rising Star Games por Cooking Mama para Switch

En esta entrevista a Lee Skittrell tratamos de entender la filosofía de la compañía y de adivinar sus pasos en la consola de Nintendo.
Sergio Figueroa 27 diciembre 2017

Fun & Serious Game Festival es un punto de encuentro para multitud de partes del sector del videojuego y este año no faltó quien ofrecía y quien demandaba la parte editorial, ese último paso para llegar al público. Este último papel lo juega en Europa Rising Star Games, que estuvo representada por su responsable de marketing, Lee Skittrell, con el que tuvimos ocasión de hablar de varios temas.

Tras resumirnos de que trató su charla sobre el 'pitching' (la presentación breve del producto) y cuáles son los valores que su empresa juzga a la hora de decidirse por un juego u otro, nos habló de un caso concreto como es el nuevo Harvest Moon: Light of Hope para Switch y PS4. Una franquicia que ellos ven muy apegada a las portátiles Nintendo. Sin embargo, advierte, esta vez "el estilo es muy distinto". En lugar de ese juego 3D con modelado de terreno de la última vez, "esta vez el enfoque es como un estilo retro plus, con un gameplay más tradicional mejorado, en un terreno más plano".

Para Rising Star Games, "la audiencia target es el fan de Harvest Moon" porque la comunidad sigue viva, es muy activa y se anima rápidamente, nos contaba Skittrell. ¿Está en Switch en este momento de su ciclo? Le preguntamos a continuación.

"Los early adopters suelen ser un poco más mayores", como él mismo, que se la compró de lanzamiento, "pero tras estas navidades Switch va a empezar a extenderse a través de jugadores más jóvenes, lo que claramente abre el mercado y la audiencia para la mayoría de nuestros juegos". Además, desde su punto de vista, "Switch también es perfecta para que los adultos jueguen con los más pequeños", y eso mismo lo ven ellos en los títulos de Nintendo.

Y hablando de juegos compartidos y familiares nos acordamos de una franquicia que ha pasado por sus manos como Cooking Mama, así que aprovechamos para preguntar sobre las opciones. "Nos encantaría trabajar en una versión para Switch, pero no tenemos nada que anunciar en estos momentos", aclaró Skittrell, no sin antes reconocer que "lo pasamos muy bien con la versión de 3DS" y "tuvimos muy buenas ventas".

Todas sus respuestas están en este vídeo.

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