Sea of Thieves ya está a la venta y los jugadores están empezando a emitir sus juicios, incluso antes que nuestros análisis, pues consideramos justo dedicarle varios días de juego con los servidores llenos antes de emitir un juicio final. Son muchas ya las impresiones de distintas versiones que os hemos presentado anteriormente, así que no hay ninguna necesidad de precipitarse.
Y entre los comentarios positivos sobre algunos aspectos como el compañerismo o la variedad de tareas, también están llegando las primeras críticas al título de Rare. Hay una que se repite constantemente y que está haciendo mucho ruido en el hilo oficial de Reddit, que los miembros del estudio han tomado muy en cuenta y en el que han intervenido en varias ocasiones. Es sobre la falta de opciones de personalización y de alternativas estáticas.
Uno de los usuarios menciona que tan solo ha hecho un par de compras y con eso ya considera que tiene su diseño ideal, porque hay poco más que pueda añadir a su pirata para hacerlo propio. Otro, que deja bien claro que el resto del juego le gusta, dice sentirse "un poco decepcionado con la cantidad de opciones que presenta", porque son prácticamente las mismas que ya había en la última beta.
Joe Neate, productor ejecutivo, ha recordado en una declaración concedida a IGN que es "un juego que crece y evoluciona" y que parte de ese desarrollo es la llegada de más alternativas estéticas. Rare ya explicó cómo iba a ser el crecimiento futuro y en base a qué ítems iba a girar todo el sistema de micropagos de Sea of Thieves.
