Aunque uno de los puntos fuertes de Overwatch es que no machaca a quien lo hace mal, sí tiene un par de detalles con los jugadores que han tenido una buena actuación, ya sea con la entrega de medallas finales o mediante la mención por la jugada destacada. Sin embargo, este mecanismo no está siendo tan justo como debería.
La mayoría de las veces, el sistema determina que la jugada destacada de la partida ha sido de carácter ofensivo. Ya sea un golpe que aplica mucho daño o una racha prolongada y rápida. Sin embargo pasan desapercibidos todos los movimientos que realizan los personajes de apoyo, esos pequeños triunfos que probablemente hayan sido vitales para dar consistencia al equipo.
Por eso, en Blizzard ya están buscando cómo cambiar esta parte de Overwatch para que sea más equitativo y haya más jugadores con posibilidades de llevarse la gloria. Aunque, como reconoce Rowan Hamilton en una entrevista concedida a Gamespot, "es un gran problema conseguir que la máquina se dé cuenta de lo que mola, no son muy listas".
Asegura que están prestando mucha atención a las jugadas destacadas, acumulando multitud de datos para descubrir qué patrones son los que más se repiten. Asegura que, si cambian los patrones, pueden lograr que el mérito no se lo lleve Widowmaker por acertar tres veces a larga distancia, sino Mercy por resucitar a todos sus compañeros justo al final de la partida.
"Va a ser un proceso siempre en marcha, y esperamos poder mejorarlo continuamente", responde el de Blizzard. Uno de los últimos elementos añadidos al cómputo ha sido la velocidad a la que se movía un objetivo alcanzado y a qué distancia estaba, de nuevo elementos de ataque.
No es un gran fallo, solo un detalle más por pulir y una demostración del mimo que esta compañía pone a sus estrenos. Nosotros también lo notamos en el unboxing de la caja de Overwatch: Edición Coleccionista Origins, que podéis volver a ver en este vídeo.
