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Primera lista de juegos de Xbox Series X con Smart Delivery

Ya hay 14 títulos confirmados con este cross-buy entre generaciones y en ella no está el prometido por Electronic Arts.
Jonas Mäki Editor Sweden 16 junio 2020

Cada vez quedando más claro cómo funcionan o en qué consisten los conceptos Optimizado para Xbox Series X y Smart Delivery. Por un lado, el trabajo de los estudios para que un juego rinda de forma especial en la nueva consola y, por el otro, la tecnología de Microsoft para que cada consola aproveche al máximo un juego multigeneración según sus capacidades. Estos dos conceptos rompen con la idea tradicional de retrocompatibilidad y establecen entre sí un cross-buy, es decir, compra una versión y juega en varias consolas distintas.

Microsoft ha tratado de aclararlo aún más con un escrito en el que formula varios ejemplos aprovechando las situaciones de Gears 5, Cyberpunk 2077 y Halo Infinite. En él, también pasan la primera lista de juegos con Smart Delivery confirmados, 14 en total, aunque se echa de menos Madden NFL 21, del que también se dijo que lo ofrecería de forma temporal. A estos se irán sumando después más; como mínimo, todos los first party con sello Xbox Game Studios.

Juegos con Smart Delivery en Xbox Series X y Xbox One:

  • Halo Infinite
  • Cyberpunk 2077
  • Assassin's Creed Valhalla
  • Destiny 2
  • Dirt 5
  • Scarlet Nexus
  • Chorus
  • Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
  • Yakuza: Like a Dragon
  • The Ascent
  • Call of the Sea
  • Gears 5
  • Second Extinction
  • Metal: Hellslinger

Microsoft aclaró que son los estudios los que deben aplicar la tecnología a su software y por tanto no es algo que vaya a funcionar directamente. Siguiendo con el ejemplo de Cyberpunk 2077, cuando se estrene en septiembre estará optimizado para Xbox One y Xbox One X, y más tarde llegará la optimización para Xbox Series X, pero no está garantizado que sea en el mismo día de lanzamiento de la consola, dependerá de CD Project RED.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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