Nick Konkle es el líder de diseño de juego y combate en TES Online. En esta entrevista charlamos sobre el mundo, el sistema de niveles, la artesanía, el PvP y mucho más. Además, "esta es la primera vez que ponemos en una feria la demo jugable de The Elder Scrolls Online", de modo que la gente hacía cola para probar el juego en Boston.
Ahora, unas citas destacadas:
- "Es genial ver la ilusión que está despertando el juego por primera vez, pues es un juego hecho para los fans".
- "[En esta demo] los colocamos en la zona de Glenumbra, en los exteriores de Daggerfall City, capital de la Alianza Daggerfall. Pueden ir en varias direcciones, saber qué pasa con la historia de Daggerfall City, explorar torres por ahí... que hagan lo que quieran".
- "(Risas) La zona que juegan se ve un poco distinta a la versión 8-bit de Daggerfall de los años 90 (...) La Alianza en sí es una colaboración democrática entre las tres razas, lo que la diferencia de las otras, de modo que hay igualdad y mayor sensación social".
- "Los beta testers pueden hacerse una idea general del juego, pero también queremos probar el sistema social y su escala cuando tengamos más y más testers, para ver cómo se siente la gente realmente con el juego: nuestras mazmorras basadas en historia y nuestro PvP de gran escala".
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