Los accionistas de Nintendo no se han tomado a bien el estreno de Super Mario Run y han huido de los valores de la propia editora y de su socio DeNA, pero las cifras no les están dando la razón. El pasado viernes ya comprobamos que era un éxito comercial y lo más descargado en varios países. Ahora podemos poner un titular más rotundo: Super Mario Run ha batido el récord de ingresos en el día de lanzamiento de la App Store en 2016.
En sus primeras 24 horas, Mario recaudó 5 millones de dólares según las cifras de la compañía de análisis Sensor Tower. Logró colocarse como número uno de ingresos en 36 países, entre ellos en las grandes potencias como Estados Unidos, Reino Unido, Alemania, Francia y Brasil. Supera ampliamente los 3 millones logrados por Pokémon Go y a Clash Royale, que se quedó en algo menos de un millón, aunque estos dos títulos basados en las microtransacciones ingresan a un ritmo distinto.
Durante ese primer día, el juego logró un 10% de conversión según el análisis. Es decir, uno de cada diez usuarios que lo descargaban gratis se decidía a pagar. Países como Japón han bajado la media.
Todo gracias a los más de 5 millones de descargas de la versión completa, que se vende a 9,99 dólares o 9,99 euros. Sin embargo, contando también la versión free-to-play, el título se colocó como número 1 de iTunes en 80 de los 150 países en los que ha sido estrenado. También ha batido sin miramientos los 1,8 millones de descargas de Pokémon Go en sus primeras 24 horas, aunque este se estrenó en muchos menos mercados.
A pesar de todo, las bolsas siguen reaccionando de forma muy negativa. Tras una caída superior al 4% del valor de cotización de Nintendo del pasado viernes le sigue este lunes una aun más fuerte, del 7%, en la bolsa de Tokio. La jornada comenzó al alza, y parecía estable, pero la tendencia cambió y comenzó un descenso abrupto que solo se vio rebajado por un rebote de ultimisíma hora.
¿Has probado ya Super Mario Run? Si aun no sabes cómo es consulta nuestro análisis.