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Avances

Primeras impresiones a los mandos con Daimon Blades: Acción rápida y contundente

El combate al estilo Vermintide y una estética similar a Diablo se combinan en el nuevo hack-and-slash en primera persona de StreumOn Studio.
Alex Hopley Editor UK 29 agosto 2025

Imagínate esto: acabas de llegar corriendo a la zona de negocios, quince minutos tarde para una cita, después de apartar lo mejor que puedes a las familias y a las masas desaliñadas que caminan despacio por las zonas públicas. Estás sudoroso, cansado ya de las actividades del día, y no estás seguro de lo que vas a conseguir en el resto de esta cita de 30 minutos.

Si el juego al que estás jugando es Daimon Blades, puedo decirte de primera mano que vas a conseguir mucho. El último título de StreumOn Studio es un juego de acción y fantasía oscura. "No es otro Soulslike", te oigo gritar, pero no debes preocuparte. Daimon Blades es una auténtica experiencia de acción, más comparable a los juegos de Vermintide que a otra cosa. Toma prestado el rico sistema de combate desarrollado por Fatshark y sube el ritmo al 11, ya que juegas como un monje guerrero equipado con una espada demoníaca que debe abrirse camino a través de una serie de arenas repletas de criaturas malditas, entidades extrañas y más, para enfrentarse finalmente a un poderoso jefe demoníaco.

El modo de juego de Daimon Blades es en cierto modo comparable al de los Páramos del Caos de Vermintide 2. Además de un montón de salas enemigas, también hay potenciadores que puedes conseguir y otras zonas en las que puedes descansar y comprar mejoras, lo que significa que de vez en cuando tienes un descanso de la acción. Pero la acción es lo principal aquí. Te lanzas contra grupos de enemigos, bloqueando ataques y volviendo a salir esquivando después de partir en dos a un par de demonios. Como ya he dicho, Daimon Blades se siente increíblemente rápido, lo que le permite distanciarse significativamente de otros juegos de combate cuerpo a cuerpo en primera persona.

Puedes entrar y salir de los enfrentamientos en cuestión de segundos, recorriendo el mapa de una forma tan divertida y fresca como la primera vez que cogí DOOM (2016). Al no haber tutorial, me vi abocado a lo más profundo, pero aprovechando mi velocidad para distanciarme de las hordas que se acercaban, conseguí sobrevivir hasta el final y derrotar al jefe. No está mal para unos 20 minutos de gameplay, y debo decir que disfruté cada momento. El ritmo de Daimon Blades lo convierte en un auténtico viaje emocionante, que recompensa las reacciones rápidas y tiene el fuerte núcleo de combate que un juego de este tipo tanto necesita.

Los efectos visuales de Daimon Blades gotean sabor. Aunque la calidad gráfica y la interfaz de usuario recuerdan que este juego está en acceso anticipado, los efectos y la construcción visual del mundo son increíblemente potentes. En concreto, los diseños de los personajes están brillantemente teñidos de la combinación de fantasía religiosa y oscura que pretende StreumOn Studio. En el poco tiempo que pasé en Daimon Blades, no me enteré mucho de la historia, pero a través de sus efectos visuales, el juego consigue atraer la mirada y hacer que quieras saber más del mundo y de la narrativa principal.

En esencia, eres un monje guerrero que se adentra en el reino Daimon para derrotar a tu mentor, que se ha vuelto traidor, y evitar que la marea de demonios se alce y reclame los planos mortales. Para ello, no puedes confiar solo en tus propias habilidades y estás equipado con tu propia Espada Daimon. Esta arma te hablará, buscando corromperte para darte poderes y habilidades más fuertes. Es un gran gancho para Daimon Blades, pero no llegué a ver hasta qué punto llega este sistema y cuánta relación estableces con tu arma. Por tanto, no puedo decir si se trata de una mecánica de juego realmente única o simplemente de otra forma de enmarcar un +10% de mejora de daño cuando despejas una zona.

Daimon Blades lleva muchas de sus influencias en la manga, pero no hay que avergonzarse de ello y los desarrolladores de StreumOn Studio han creado algo fresco y único a partir de las partes de lo que había antes. Su acción rápida es adictiva, y su construcción visual del mundo invita al jugador a explorar más y a sumergirse más profundamente en los reinos Daimon. Aún queda trabajo por hacer, pero al fin y al cabo para eso está el acceso anticipado, y espero que Daimon Blades pueda alcanzar el potencial que muestra incluso tras un breve periodo de juego.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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