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Onimusha: Way of the Sword

Primeras impresiones con Onimusha: Way of the Sword - Un RPG de acción familiar, pero emocionante

Hemos podido probar el próximo juego, que ya promete ser desafiante, pero satisfactorio.

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Puede que Capcom sea ahora mismo el editor de videojuegos por excelencia. La empresa japonesa cuenta con una fantástica gama de títulos únicos que llegan a menudo con una calidad bastante alta, lo que ha bastado para llevarla a un crecimiento progresivo durante casi una década seguida y también a una posición destacada en la clasificación agregada de editores de Metacritic (segundo puesto en 2025, primero en 2024). Gracias a este éxito, espero con impaciencia los juegos de Capcom, sean del género que sean. 2026 no será diferente, ya que Resident Evil Requiem dará el pistoletazo de salida, seguido por Pragmata (consulta nuestras recientes impresiones aquí) y cerrando con Onimusha: Way of the Sword. Este último es especialmente interesante, ya que Onimusha ha tenido un tratamiento menor en el sector de los juegos durante casi dos décadas, con un recuerdo reciente formado por remasterizaciones y alternativas de realidad virtual. Esto cambiará en 2026 cuando llegue Way of the Sword con la intención de recordarnos por qué Onimusha fue una vez un título básico para el género de acción.

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Para empezar, cualquiera que haya visto un tráiler reciente puede tener la impresión de que Onimusha: Way of the Sword es un RPG de acción similar a un Souls. Eso no es del todo cierto, tras lo que vi del juego en un reciente viaje a la sede de Capcom en el Reino Unido. Ciertamente es un RPG de acción, pero parece carecer de muchas de las tendencias de la fórmula Soulslike para caer en esa trampa, y esto incluye lo que parece ser un combate más indulgente diseñado en torno a atacar y ser agresivo ante todo. Sí, en este juego no hay necesidad de acurrucarse en un rincón, esquivando o parando constantemente hasta que encuentres una ventana de un segundo para infligir un poco de daño antes de volver a temer por tu vida. En Way of the Sword, tú diriges el combate, atacando y encontrando formas de superar las amenazas, golpeando de multitud de maneras y utilizando las habilidades del protagonista en tu beneficio.

¿Qué son estas habilidades, te preguntarás? Onimusha: Way of the Sword gira en torno a Miyamoto Musashi, un espadachín que lo único que desea es ser clasificado como el mejor que jamás lo haya hecho. Como parte de esta búsqueda, encuentra y decide llevar un poderoso Oni Gauntlet que le otorga un inmenso poder, pero pronto se arrepiente de la decisión y quiere conseguir su objetivo de la forma más auténtica y difícil, sin la ayuda de lo sobrenatural, y esto le lleva a una búsqueda en la que Musashi debe averiguar cómo quitarse el Gauntlet, todo ello mientras se enfrenta a cualquier amenaza Genma (demonio) que se cruce en su camino.

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Es una premisa general bastante sencilla por lo que pude ver, pero hay muchas formas de desviarse del camino trillado. La demo que presencié incluía dirigirse a un templo cercano a Kioto, Kiyomizu-Dera por lo que parece. Es importante señalar el nombre de la ubicación en el mundo real porque muchas zonas y lugares son auténticas representaciones del mundo real, todo ello con un toque demoníaco y de la era Edo. En cuanto a la razón por la que Musashi se aventuró a este templo, había una amenaza demoníaca que le llamaba, una amenaza que parece ampliar el sistema tradicional de almas de Onimusha con un nuevo color que dominar.

Onimusha: Way of the Sword
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Además de las conocidas almas rojas que constituyen los puntos de experiencia, las azules para los puntos de maná y habilidad, y las amarillas para la salud (sí, incluso las barras de salud son amarillas en este juego por alguna razón totalmente contraintuitiva...), ahora también hay almas negras, que actúan como recuerdos de dolor y pequeñas historias que forman parte de un relato más amplio. En el ejemplo de la demo, los humanos eran esclavizados y manipulados por Genma, antes de ser finalmente masacrados, algo que Musashi comprende cuando sigue a las almas negras hasta su origen. También hay que tener en cuenta que estas historias se basan en el folclore japonés, lo que les da aún más sensación de autenticidad.

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Más allá de esto, se trata de un Onimusha muy tradicional y de un RPG de acción que presenta Capcom. Sigues una estructura de niveles lineal, encontrándote por el camino con tipos únicos de Genma que lo único que quieren es ver sangrar a Musashi. Utilizando el conjunto de combate fácil de aprender y difícil de dominar, tienes que bloquear ataques, parar golpes, esquivar impactos y contraatacar cuando el momento lo requiera para derrotar a cada amenaza y luego recoger las almas de colores que cada Genma deja tras de sí. El problema es que muchos de los Genma tienen habilidades o estilos especiales, como algunos que pueden cambiar de cuerpo o atacar a una velocidad endiablada. Afortunadamente, Musashi puede utilizar los ataques de Issen (y otras habilidades) en su beneficio para infligir un daño masivo y contundente a los oponentes, suponiendo que hayas acumulado suficiente energía de alma azul en primer lugar, por supuesto. Estos desmembramientos dejan a Genma completamente devastado y pueden encadenarse entre varias amenazas. También es bastante fácil saber si tienes energía para utilizar los ataques de Issen, o para sacar espadas duales como parte de Flame Spirit State, ya que el HUD tiene un icono dedicado en forma de diamante que se va llenando con el tiempo, mientras que la espada de Musashi tiene un efecto visual que hace que la hoja brille también en azul luminoso.

Hablando del HUD, su configuración parece muy de juego de rol de acción, pero también es muy sencilla y parece carecer de artificios, lo que sin duda es positivo. Y esto se extiende incluso a los efectos visuales y a los gráficos, ya que Way of the Sword parece ser bastante impresionante, como cabría esperar de un verdadero proyecto de generación actual.

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Por lo demás, cabe destacar que Capcom ha incorporado puzles ambientales en Onimusha: Way of the Sword, puzles que pueden resolverse destruyendo bloqueos, por ejemplo, todo ello utilizando una habilidad de la Visión Oni para rastrear el bloque hasta su origen. El ejemplo que vi era muy básico, pero Capcom me dijo que la variedad y la dificultad aumentarán significativamente a medida que avance el juego.

Otras cosas que me llamaron la atención es que, a lo largo de la historia, Musashi y Gauntlet se comunicarán entre sí, y aunque parece que esto dará lugar a algunas idas y venidas ingeniosas, no parecen ser ni de lejos tan chirriantes como las que se presentaban en Forspoken. También hay diálogos de voz y localizados que dan una dimensión adicional a la narrativa general, y hay cierto grado de interacción con el entorno, en forma de poder coger y patear mesas a los enemigos, por ejemplo. Incluso sabrás en cierto modo qué dirección seguir para la historia, ya que las condiciones climáticas, llamativas y claramente inclementes, indicarán dónde se encuentran las infestaciones de Malice y Genma, y normalmente esto, como ocurrió en esta demo, conducirá a un combate contra un jefe. O incluso dos...

Por último, tuve la oportunidad de ver no uno, sino dos combates contra jefes: uno contra el rival de Musashi, Ganriyu, otro espadachín que maneja Gauntlet y al que se derrota mejor con hábiles paradas que desembocan en golpes de Issen, y el segundo contra una entidad de Malice conocida como Byakue, un monstruo demoníaco que tenía la intrincada mecánica de hacerse más fuerte si se le untaba con su propia sangre. Asqueroso, ¿verdad? Byakue parecía mejor evitarlo hasta que estuviera cansado o hasta que Musashi consiguiera reducir su barra de resistencia realizando paradas perfectas, todo ello para abrir al monstruo a un golpe fuerte e infranqueable. Al derrotar a Byakue se consiguió algo, pero la demo terminó aquí, así que no puedo comentar qué era exactamente ese objeto ni para qué sirve.

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Onimusha: Way of the Sword

En resumen, Onimusha: Way of the Sword parece ser un sueño hecho realidad para los aficionados a los RPG de acción. No parece ser tan exigente como pueden serlo algunos Soulslike, o incluso juegos como la serie Nioh, pero desde luego tampoco será un paseo por el parque. Espero que pronto podamos ver más del juego, ya que estoy deseando ver si entre este, Resident Evil 9 y Pragmata, Capcom puede ofrecer un 2026 para la posteridad.

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