Todo el mundo tiene ese juego al que ha jugado una cantidad ridícula. En mi caso, aunque Destiny 2 se acerca cada vez más al primer puesto de esa lista, sorprendentemente es el MOBA Smite al que he dedicado más horas con diferencia. A lo largo de una década he dedicado unas 3.000 horas a un juego que, francamente, nunca habrías convencido al Ben de 13 años de que lo probara. Pero, afortunadamente, conseguí desprenderme del encanto de Call of Duty y Grand Theft Auto que atrae a la mayoría de los jóvenes al principio de mi adolescencia y empecé a probar otro tipo de juegos, uno de los cuales fue Smite, cuando debutó en Xbox hace unos nueve años.
Desde entonces, Smite se ha convertido en el juego de cabecera para mí y mis amigos más cercanos. A pesar de la distancia que el tiempo pone entre las personas, siempre hemos conseguido mantener Smite como una forma de volver a conectar, así que se podría decir que en muchos sentidos estoy emocionalmente involucrado en este MOBA en tercera persona. Por eso también me intriga mucho la idea de una secuela. El juego original y actual funciona bien y sigue prosperando, pero el desarrollador Titan Forge está tratando de probar las cosas en el futuro cambiando a un motor más potente e introduciendo diversas mejoras y cambios que garanticen que este juego pueda seguir prosperando durante la próxima década. Aunque podremos jugar sin límites a Smite 2 a finales de julio, cuando los servidores se enciendan las 24 horas del día, por el momento, hemos tenido que acudir en masa a los fines de semana alfa para poder oler esta secuela, y eso es precisamente lo que he hecho en los últimos días.
Ahora bien, antes de seguir adelante, permíteme que aclare algo. Smite 2 aún se encuentra en una fase temprana de desarrollo. No es un producto acabado y pulido como Smite, es una alfa, lo que significa que hay muchos recursos en proceso de desarrollo, mecánicas y sistemas más toscos y toscos, y en general menos opciones y elecciones. He jugado a versiones preliminares de juegos inéditos que parecen infinitamente más pulidos y ajustados que Smite 2 en este momento, pero, de nuevo, es una versión temprana, así que perdonaré algunas de las asperezas.
Lo que puedo decir es que, tras unas pocas horas de juego, tengo claro que Titan Forge pretende alejarse del combate casi de acción-MOBA de Smite y, en su lugar, se orienta más hacia el juego estratégico, impactante y rápido de League of Legends. Los aliados parecen morir más rápido, los enemigos mueren más rápido, las estructuras se derrotan más fácilmente, el sigilo y la mecánica de la jungla son prominentes, y el juego en sí parece más rígido, como si estuviera hecho para ratón y teclado primero y mando después. De nuevo, es una sensación que se percibe más en League of Legends que en Smite, y eso también se traslada a la presentación y a la forma en que se ofrecen los objetos.
Hablando de los objetos y de la construcción, Titan Forge ha introducido algunos cambios importantes que, sobre el papel, potencian enormemente el desarrollo de equipos y construcciones, pero aparentemente a costa de la simplicidad. Ya no hay dioses físicos o mágicos, tampoco hay clases de dioses, simplemente eliges un personaje y lo construyes de la forma que mejor se adapte al papel que va a desempeñar en dicho juego. Con esta mentalidad, se han revisado los objetos para que todos los dioses puedan construir todos los objetos, y los objetos ofrecen ahora estadísticas y atributos que potencian no solo el daño, la velocidad de ataque, la salud y las cosas normales, sino también la inteligencia y la fuerza. Hasta ahora, el mayor enemigo de este sistema es Titan Forge, ya que básicamente no hay estructuras que expliquen cómo funcionan en la práctica, lo que significa que construir objetos es un quebradero de cabeza, que sin duda será más fácil con la práctica.
En cuanto a la presentación, esto también se basa en mi último punto. Smite tenía una de las mejores interfaces de usuario y HUD que he visto nunca en un juego de consola. Titan Forge hizo maravillas aquí y creó una configuración que mostraba sin esfuerzo toda la información relevante de forma agradable y eficiente, sin que pareciera que ocupa demasiado espacio de tu pantalla. La tienda de objetos, los menús, prácticamente todas las interfaces que se te ocurran encajan también en esta propuesta, y por eso me molesta un poco que nada de esto vuelva a aparecer en Smite 2... al menos de momento. La nueva interfaz de usuario es más compleja de lo necesario y sigue dando la sensación de que no muestra la información que necesito. Además, el diseño de la tienda de objetos me da ganas de llorar, porque es una auténtica pesadilla navegar por ella.
El aspecto visual del juego también tiene algunos problemas en cuanto a la forma en que se muestra la purificación y la inmunidad de control de masas, ya que da la sensación de que el diseño superclaro de Smite se ha perdido en el salto a Smite 2 hasta ahora. Esto se debe quizás a los mejores gráficos, iluminación y presentación en todas partes, ya que con habilidades más detalladas, diseño de mapas, modelos de personajes, etc., resulta mucho más difícil distinguir lo que está ocurriendo en el caos que tienes delante.
Pero, una vez más, se trata de una versión alfa, y creo que Titan Forge utilizará los comentarios que reciba para introducir cambios importantes en el juego antes de que se publique la versión 1.0 "de lanzamiento". Ya hay muchas mejoras impresionantes en esta versión, como las mejores animaciones, los sistemas y mecánicas de juego más detallados, el mejor código de red que te permite entrar en las partidas en una fracción del tiempo que tardas en entrar en una partida de Smite. El chasis central de este juego es muy prometedor, pero sigo creyendo firmemente que Titan Forge necesita dedicar más tiempo a analizar, lo que hace que Smite sea tan excelente en primer lugar, para garantizar que esta secuela continúe y sobresalga en los aspectos adecuados. A fin de cuentas, si quisiera jugar a League of Legends, jugaría a League of Legends. Vine a Smite por su giro único de acción en tercera persona en un MOBA, y con lo visto hasta ahora, parece que Smite 2 está perdiendo parte de esa identidad.