Primeras impresiones jugado a The Wolf Among Us 2: ¡Bigby ha vuelto!
Puede que no sea el momento perfecto para que salga la secuela, pero después de ver algo de gameplay, sin duda es mejor tarde que nunca.
El mejor momento para que saliera The Wolf Among Us 2 habría sido, no sé, pero no más de diez años después del lanzamiento del juego original. En algún momento mientras el hierro estaba caliente, quizás. Pero, gracias a que Dispatch ha demostrado que todavía hay público para estas aventuras de gran presupuesto basadas en elecciones, ahora parece el segundo mejor momento para volver a sumergirte en Fabletown. En la Gamescom pudimos echar un vistazo a algo de gameplay (en su mayor parte) sin mandos de The Wolf Among Us 2, y aunque la secuela aún está tomando forma, parece que esa forma va a ser lo que los fans querían y más.
La historia retoma la acción seis meses después de los acontecimientos del primer juego. Bigby está investigando a un asesino en serie, esta vez acompañado por una policía de la NYPD llamada Faye. Ella no tiene ni idea del mundo de Fables, y depende de ti, como Bigby (o Feroz), decidir si le ocultas ese secreto o si le revelas la realidad mágica que se esconde tras su mundo real para que pueda ayudarte aún más con el misterio que tenéis entre manos. En la demo ya te habían tomado esa decisión por ti, así que pudimos ver más opciones de diálogo disponibles en caso de que Faye supiera de magia, mientras ella y Bigby exploraban el piso del asesino en serie y encontraban más preguntas que respuestas.
Lo interesante de la demo que se mostró en la Gamescom fue lo "en proceso" que estaba. No diría que estuviera sin pulir o sin terminar, pero la directora de diseño, Jessica Hara Campbell, y la coordinadora principal de escenas, Leslie Harwood, reconocieron que lo que vimos era una versión preliminar de muchas cosas. Faltaban diálogos, animaciones y fondos enteros, pero echar un vistazo entre bastidores de esta forma nos dio una idea genial de en qué se está centrando Telltale ahora mismo. El desarrollo de la historia y hacer que las decisiones del jugador cuenten. Según los desarrolladores, era mejor mostrar algo un poco más en bruto, para que el producto final pudiera llegar antes, que crear una demo que, de todos modos, se habría descartado tras la Gamescom, y estoy de acuerdo con ellos.
Lo que destaca incluso en esta versión temprana del juego es el gran énfasis que Telltale está poniendo en hacer que los puzles o las secciones de gameplay más amplias resulten más interactivas. The Wolf Among Us tenía una historia genial, pero entre las escenas cinemáticas y las conversaciones, no daba realmente la sensación de que, como jugador, hicieras o decidieras gran cosa. Eso cambia en la secuela, donde el mayor esfuerzo se ha centrado en mostrar cómo el jugador obtiene respuestas diferentes según cómo interactúe con el apartamento del asesino en serie. Puedes que te guíen tanto o tan poco como quieras, y en algunos casos pedir una pista puede tener un impacto directo en la historia. Por ejemplo, al resolver un puzle en el que tienes que mover unos círculos en un altar, si decides pedir una pista y obtienes una imagen de cómo deben quedar los símbolos cuando se combinan, esto hizo que Faye sacara la foto en nuestra demo. Pero, si antes en el juego Bigby hubiera decidido quedarse esa imagen para sí mismo, tendría que mostrársela entonces delante de Faye, revelando así que se la había robado.
La forma en que las decisiones se entrelazan en The Wolf Among Us 2 explica por qué ha tardado tanto en salir este juego. Es algo que quizá los jugadores no noten hasta su segunda o tercera partida, pero, como desarrollador, parece un montón de trabajo extra mantener todas esas piezas en movimiento. The Wolf Among Us 2 conserva ese toque clásico de Telltale, aunque muchos de los desarrolladores que trabajan en el juego ni siquiera estaban allí cuando salió el original. Aun así, desde la posibilidad de quedarte callado en las opciones de diálogo hasta ver un estilo cel-shading mejorado pero fiel al original, no parece que hayamos pasado más de una década sin Bigby en nuestras vidas.
Donde quizá me surja una ligera preocupación es en si la trama principal tendrá suficiente fuerza para llevarnos a lo largo de todo el juego. No parece que nuestros viejos amigos y enemigos de Fabletown vayan a aparecer mucho en esta secuela, aunque salgan en el tráiler. En su lugar, tendremos al insólito tándem de policías formado por Faye y Bigby durante la mayor parte del juego, con caras nuevas acaparando gran parte del tiempo en pantalla. Aunque, después de lo que vi en la Gamescom, estoy mucho más emocionado que preocupado. Ponerte una chaqueta de invierno, encenderte un cigarrillo y deambular por las calles plagadas de delincuencia de Nueva York resulta tan envolvente como lo era hace tantos años. Además, como las decisiones del jugador cuentan mucho más allá de las opciones obvias que eliges en los diálogos, tengo curiosidad por ver adónde le lleva el próximo misterio de Bigby, y espero que no tengamos que esperar mucho más para ver el juego al completo.







