Primeras impresiones jugando a Hela: Una aventura escandinava de Stuart Little llena de encanto
El equipo de Windup Games está preparando una aventura cooperativa que parece tan bonita como gratificante.
Cuando ves tantos juegos y juegas a tantos juegos a la vez, puede resultar difícil perderse realmente en uno. Especialmente durante la Gamescom, donde vas acelerado de una cita a otra como si estuvieras en un bar universitario. Sin embargo, Hela, la aventura cooperativa de los creadores de Unravel, Windup Games, no tuvo problemas para atraerme y dejarme con ganas de más tras una breve sesión de juego junto a sus desarrolladores.
Hela es un juego en el que tú y hasta otros tres jugadores asumís el papel de ratones en un bosque encantado. Al principio, pensé que habíamos sido maldecidos por una bruja para vivir como ratones antropomórficos, pero enseguida me informaron de que la bruja es un alma bondadosa, aunque muy vieja, a la que servimos por nuestra propia buena voluntad. Con nuestras mochilas de rana y las simpáticas criaturas que nos rodean, exploraremos un gran espacio abierto para completar misiones y demostrar que podemos hacer el trabajo de la bruja por ella cuando no se encuentre lo suficientemente bien como para ayudar en el bosque.
Hela es un juego muy abierto. Viniendo de las experiencias cooperativas más lineales de Hazelight, esto fue en cierto modo una sorpresa para mí, pero ciertamente bienvenida. Windup ha puesto mucho cuidado en asegurarse de que, aunque el juego sea abierto, no vaya a dar lugar a que los jugadores se vayan en distintas direcciones y no interactúen como pareja o grupo. En Hela, puedes dejar Sombras mientras viajas. Estos "fantasmas" de ratón permanecen exactamente donde los dejas, y te puedes teletransportar a ellos desde cualquier punto. También puedes teletransportarte a tus amigos si han encontrado algo guay y quieres participar en la acción.
En su función principal, las Sombras sirven para que no sientas que te estás perdiendo algo si no tienes un grupo completo de cuatro. Como ejemplo de la sesión de vista previa, teníamos que conseguir que cuatro ratones descansaran en determinados puntos de un puzzle para completarlo, por lo que el desarrollador y yo dejamos Sombras para tener todos los puntos completados. Es agradable cuando un juego hace esto, ya que no te sentirás saturado por tener cuatro jugadores, ni tu grupo se sentirá incompleto aunque solo tengas un jugador.
No experimenté ninguna narrativa real durante el tiempo de juego con Hela, pero eso poco importaba. El gameplay en sí era la estrella del espectáculo, y resultó ser increíblemente satisfactorio. Columpiarse por el bosque utilizando la lengua de tu mochila de rana era tan divertido como deslizarse por las telarañas en los juegos de Spiderman de Insomniac. Correr por el bosque es como correr por un enorme patio de recreo, donde Windup ha puesto un montón de cosas con las que puedes jugar. Desde animales con los que correr hasta pociones que fabricar, hay un montón de secretos escondidos por el mapa, y explorarlo resulta sencillamente divertido, gracias en parte a los encantadores efectos visuales y diseños de los personajes. Tienes la sensación de que un cuento de hadas ha cobrado vida mientras juegas a Hela, y te transportas a nostálgicas experiencias cooperativas de antaño a medida que profundizas en sus sistemas.
Hela tiene un gran sentido del impulso en su movimiento. A través de un sistema de resistencia al estilo de Breath of the Wild vinculado a tu mochila, al principio puedes pensar que tardarás siglos en llegar del punto A al punto B. Pero, una vez que hayas descubierto el balanceo y desbloqueado formas de viajar más rápidamente, pronto te darás cuenta de que este bosque no es tan abrumador como parecía al principio. No hay una mecánica de viaje rápido en Hela, pero hay formas de viajar rápido, si me entiendes.
Disfruté mucho del tiempo que pasé con Hela. Tanto que me alegré muchísimo cuando otros periodistas/creadores entraron en la cita y se negaron a quitarme el mando. Diversión pura y simple es la mejor forma de describirlo, con un sano telón de fondo de cuento de hadas. Mi única preocupación radica en la desconocida existencia de una narrativa central. Si no hay una historia adecuada para armar este sandbox, me temo que la mecánica solo alargará la diversión a un par de horas como mucho.




