En un mundo donde el acero sigue siendo el recurso más valioso para armas y armaduras, una bruja ha concebido un hechizo que le permite convertir el acero en piedra. Aquellos que le juran lealtad reciben sus relucientes armas de metal, mientras que los medios de defensa de todos los demás se hacen añicos. Esa es la premisa que el desarrollador MercurySteam ha planchado en Blades of Fire, un juego que tuvimos el placer de probar una fría mañana en la ciudad de Leatherhead, en el sur de Inglaterra.
Jugamos como el protagonista Aran de Lira, un ermitaño al que se le concede un martillo especial que le permite crear sus propias armas de acero. En esencia, Blades of Fire se describe mejor como un juego de dos mitades, una centrada en la forja y el diseño de armas, y la otra centrada en el uso de esas armas para derrotar a las fuerzas de la bruja, trabajando finalmente hacia un enfrentamiento final con ella. Aunque se podría describir el juego utilizando comparaciones como God of War o un Soulslike, debido a la singularidad de la mecánica de forja, realmente no encaja en ninguna de esas etiquetas, a pesar de que toma algunos elementos de aquí y de allá.
La mecánica de forja de Blades of Fire toma lo que es esencialmente un minijuego en algo como Kingdom Come: Deliverance II y lo amplía exponencialmente. Antes incluso de sacar el martillo, tendrás que matar a cierta cantidad de enemigos para desbloquear un tipo de arma, de las que hay muchas. Lanzas, cachiporras, grandes espadas y armas gemelas, entre otras, pueden arrancar los miembros a tus oponentes en el espeluznante combate de fantasía oscura. Cuando estés listo para forjar, dibujarás el diseño de tu arma. Dependiendo de los recursos que reúnas por el mundo y de las opciones que elijas, podrás cambiar la longitud del arma, el extremo de la hoja, la empuñadura, el pomo, etc., todo lo cual influye en las estadísticas del juego.
A continuación, pasarás a la forja, que requiere que martilles el metal para que esté en línea con el diseño de tiza que hiciste antes, conseguir los ángulos correctos puede ser un poco complicado al principio, pero si metes la pata, siempre puedes hacer otra. Y necesitarás hacer otra en Blades of Fire, ya que no solo tus armas llegarán a un punto en que ya no puedan repararse, sino que necesitarás una variedad de armas para enfrentarte a los enemigos del juego.
Por lo que hemos jugado, la variedad de enemigos es bastante buena y hay algunos diseños realmente fuertes. Desde soldados estándar hasta enanos pelirrojos que saltan sobre sus espadas como si fueran pogo sticks, hay un montón de enemigos diferentes esperándote a ti y a tu miríada de armas. Algo realmente interesante del combate de Blades of Fire es cómo los enemigos serán más fuertes y más débiles frente a ciertos tipos de armas. Después de todo, una espada no puede atravesar una placa, pero si la cambias a una postura de apuñalamiento, tendrás más posibilidades. O puede que un tajo funcione, pero sólo si apuntas a determinadas partes de su cuerpo. Esto añade otra capa de profundidad al combate, algo que, de nuevo, impide que los jugadores se limiten a pintarlo como un derivado Soulslike. Sin embargo, el combate en su conjunto nos pareció en gran medida el punto más débil de nuestro tiempo con el juego.
En gran parte, esto se debió a la excesiva dependencia de la resistencia en el combate de Blades of Fire. Consigues unos cuantos golpes, quizá combinados con una esquiva, antes de tener que mantener bloqueado para forzar la recuperación de tu aguante. Se regenera sin que mantengas el bloqueo, pero es tan dolorosamente lento que romperás el ritmo de vez en cuando. Además, al bloquear, solo puedes aguantar un número limitado de ataques hasta que ya no puedas protegerte bien con ella. Este tipo de combate de parada y arranque se sentía bastante estancado a veces, y no ayudaba que diera la sensación de que los enemigos podían aturdirte prácticamente con cada golpe, mientras recibían tus golpes sin siquiera encogerse de hombros. Tampoco estoy seguro de por qué los cuatro botones de la cara tienen que estar vinculados a los ataques, ya que no hacen ninguna cantidad diferente de daño. Algunos golpes se dirigen a distintas zonas del enemigo, pero rara vez parece que sea necesario utilizar todos los botones.
Mientras hablo de algunos puntos más negativos, merece la pena mencionar que el personaje principal de Aran parece tan aburrido como la piedra en la que se han convertido muchas de las armas del mundo. Está bien tener un protagonista rudo y sin pelos en la lengua, y aunque estoy seguro de que hay un misterio detrás de quién es Aran, era difícil conseguir la sensación de que quería más a través del diálogo y la sencillez general de Aran. Otros personajes resultaron mucho más expresivos, tanto en la forma en que se mostraban a través de sus acciones y diálogos como en sus diseños. Adso, el estudiante parecido a Atreus que te sigue y te da detalles sobre el lore, es realmente interesante. Una vez más, al igual que con las ideas sobre la forja y el combate, MercurySteam da con otro concepto fascinante en la forma de contar la historia y el saber, ya que todo procede de las perspectivas de Aran y Adso. Lo que tú sabes, lo saben ellos, y tendrás que indagar si quieres explorar más.
La exploración en Blades of Fire fue lo que más me divirtió del juego. Como ya he mencionado, al igual que en la serie Souls, al principio te encontrarás en una zona abierta, pero a medida que avances podrás encontrar puertas que abrir, escaleras por las que descender y otras cosas que te facilitarán el recorrido y la exploración si encuentras tu desafortunado final a manos de un enemigo. El mundo es fresco y único, y resulta muy gratificante explorarlo, tanto desde el punto de vista de la historia como de la jugabilidad.
En general, Blades of Fire parece un juego forjado con algunas ideas realmente interesantes, pero me ha enfriado un poco el núcleo del sistema de combate. Otros asistentes al evento se mostraron mucho más satisfechos con el juego, y su potencial sigue siendo alto, pero dependerá de cuánto estés dispuesto a sumergirte en sus profundos sistemas y a ignorar algunos de sus bordes astillados.