Skip to main content
Gamereactor Noticias
Noticias

Primeras ‘specs' de Wii U

Primeros datos de CPU y GPU
David Caballero Editor-in-Chief Spain 8 junio 2011

Demostración de Zelda en Wii U, con salida full HD.

En su conferencia, Nintendo dejó la consola en sí en segundo plano, ni siquiera la mencionó, y se centró en el innovador sistema de control de Wii U. Pero recibiendo ‘ports' de los actuales desarrollos para consolas HD y llegando mucho después al mercado, todo el mundo se pregunta: ¿es superior Wii U en potencia de hardware a PS3 y Xbox 360? Y si lo es, ¿cuánto?

Parece que la superioridad se da por sentada según las primeras declaraciones de algunos desarrolladores. Respecto a los datos concretos, Nintendo sólo ha dicho que el cerebro de Wii U es un procesador IBM personalizado de "varios núcleos". Nada más. Pero no puede conseguir que todas las compañías implicadas con la nueva consola mantengan el silencio. Esto es lo que se conoce a día de hoy:

- CPU: Chip de 45nm con "un montón" de embedded DRAM. Tecnología Silicon on Insulator (SOI) de fabricación por capas, misma tecnología que emplea el supercomputador Watson, ese que ganó un concurso de televisión frente a humanos. No se han ofrecido datos de reloj. Información recogida de boca de IBM por Engadget .

Como referencia, Watson parte de una combinación de chips Power 7 de IBM, de ocho núcleos cada uno a 3,55 GHz. Al tratarse de un "cluster", cada compañía decide el número de servidores que usa su Watson en paralelo, de forma escalable.

- GPU: Siguiendo la tradición (Nintendo y ATi desarrollaron la gráfica de GameCube y Wii), es AMD quien fabrica el hardware gráfico, según ha confirmado hoy en nota oficial. Se trata de una GPU Radeon HD personalizada, compatible con "gráficos HD, rica aceleración multimedia y de reproducción, compatibilidad con múltiples pantallas."

Las primeras apuestas, a falta de modelos concretos y cifras, sitúan la potencia de esta consola por encima de las actuales, pero ese ¿cuánto? sigue quedando en el aire.

Otros datos oficiales, confirmados en el comunicado de Nintendo:

- Bahía para discos de 12 cm propietarios, de alta densidad (se estima similar a un blu ray, pero no estándar). Compatible con discos Wii.
- Salida de vídeo: 1080p, 1080i, 720p, 480p and 480i. Compatible con cables HDMI, por componentes, S-video y compuesto.
- Salida de audio: conector propietario AV Multi Out o seis canales PCM mediante HDMI.
- Almacenamiento: memoria interna flash, expandible mediante tarjetas SD o...
- 4 puertos USB, compatibles con discos duros externos.

Toda esta información queda recopilada en nuestro reportaje Todos los datos conocidos de Wii U, que seguimos actualizando durante la semana.

Ahora, expertos en tecnología y hardware, ¡comentad!

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2011 · 6.531 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.