Pocketwatch Games, equipo detrás del excelente juego indie del año pasado Monaco: What's Yours is Mine, acaba de compartir detalles de su nuevo proyecto.
En declaraciones a RPS, el equipo liderado por Andy Schatz describe el trabajo -actualmente bajo el título provisional de Armada- como "un juego de estrategia en tiempo real que podrías jugar en un ambiente de grupo / 'party game'", aparte de una experiencia centrada en el control con mando tradicional.
El propio Schatz recuerda que "pasé gran parte del verano pasado prototipando juegos, y el primero que hice se parecía a Monaco en muchas cosas". Echando la vista atrás y ya refiriéndose a la nueva idea "es un diseño de juego que llevo guardando años y años, y la primera vez que hice una versión fue en la universidad con mi compañero de habitación. Se llamaba Dino Drop y era un juego de estrategia con pantalla partida y unidades autónomas".
Esa idea de "poner personajes en un mundo y aprovechar tu conocimiento de su comportamiento para desarrollar una estrategia" es la premisa de la que parte el nuevo trabajo de Pocketwatch, si bien "ni siquiera estoy listo aún para entrar en la narrativa o ambientación del mundo, lo que es una forma extraña de enfocarlo".
Quizá más que ese orden en el desarrollo puede chocar que Pocketwatch se empeña en hacer un RTS controlado con un mando tradicional, en lugar de emplear teclado y ratón. "Hoy en día ya no me apetece sentarme en el escritorio a jugar estrategia con extraños. Aunque sea un jugador de PC, busco algo más cómodo. Uno de los retos es que se pueda jugar de forma profunda, pero también que sea accesible para la gente que no está familiarizada o que no se sienta cómoda de inmediato con los juegos de estrategia para PC".
Por lo tanto, como primera conclusión, "lo que estamos montando, en esencia, es un juego de estrategia en tiempo real multijugador que se basa en la comunidad", admitiendo que el enfoque abierto en el desarrollo de Monaco fue muy útil. "Este lo tendremos en Acceso Anticipado en cuanto esté jugable. Queremos hacer el mejor juego de estrategia de todos los tiempos para alguien. Si lo conseguimos, habremos triunfado".
Bocetos y apuntes de desarrollo acompañan a estas líneas porque todavía no hay ilustraciones conceptuales, ni mucho menos pantallas. Tampoco se conocen detalles de lanzamiento ni plataformas, pero la apuesta por los mandos podría abrir las puertas a las consolas.
