Prince of Persia: The Lost Crown no era 2D al principio
Los creadores querían hacer del juego un recuerdo de los originales.
Prince of Persia: The Lost Crown saldrá a la venta en un par de semanas, y a medida que nos acercamos al lanzamiento de este juego de acción y aventura de desarrollo lateral, vamos recibiendo más y más información sobre lo que podemos esperar.
En un avance de Game Informer, el director del juego, Mounir Radi (que bajo estas líneas responde a Gamereactor en vídeo), habló de los orígenes del juego y de lo que llevó a los desarrolladores a optar por este elegante aspecto 2D.
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"No era 2D desde el principio", empezó Radi. "Tuve la oportunidad de trabajar en algunos prototipos en 2D, pero antes de adentrarnos en ello, estudiamos la serie Prince of Persia, sólo para estar seguros de comprender todo el legado".
"Quería tener un homenaje al miedo y al aislamiento que tenía cuando jugaba a los juegos en 2D", continuó Radi refiriéndose a los plataformas cinematográficos de Jordan Mechner. "Y también impulsar mucha experimentación con el aspecto de los poderes temporales" Todo esto condujo al estilo Metroidvania que vemos hoy en The Lost Crown.
Además, en la misma entrevista, se confirmó que el juego tendrá unas 25 horas de duración, lo que es bastante considerable teniendo en cuenta su género. Tendremos más que decir al respecto cuando Prince of Persia: The Lost Crown se lance el 18 de enero para Xbox, PlayStation, Switch y PC.




