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Prototype 2 varía y mejora en PC

Entrevista a Radical, ya en Gamereactor
David Caballero Editor-in-Chief Spain 8 febrero 2012

El primer Prototype fue todo un éxito a nivel de ventas e intentó cosas nuevas y espectaculares en los tan de moda juegos de superhéroes. Sin embargo, como suele ocurrir con los juegos de mundo abierto, la mayor pega que encontraron los jugadores se refería a la ausencia de variedad en las misiones y en el desarrollo de la trama.

Radical Entertainment estuvo con Activision en Madrid a primeros de mes para enseñar Prototype 2 y demostrar cómo están atendiendo las peticiones de los fans. Pronto podrás conocer nuestras impresiones con el juego, pero Dave Fracchia, vicepresidente de tecnología del estudio, ya adelanta que "es el contexto de esas misiones el que aporta la variedad. Y ese contexto son elementos como el escenario que recorres, los enemigos con los que peleas (en número o en tipo) o los poderes que posees en ese momento de la aventura."

Dave Fracchia, de Radical Entertainment, presentando Prototype 2.
Con esto claro, y con la promesa de haber trabajado en el asunto, Fracchia confiesa que "lo que quizás no hicimos del todo bien en el primer juego fue dar un montón de poderes y habilidades del tirón. Como si fuera una caja de piezas LEGO, tiramos la caja por el suelo y dijimos: "hala, pásatelo bien con eso". El problema es que si habías jugado mucho por el mundo abierto y conseguido muchos puntos de experiencia, ya podías comprar un montón de esos poderes y habilidades".

Al igual que con la variedad de misiones, Radical pretende conseguir una mejor versión para jugadores de ordenador en esta ocasión:

"Tenemos a un equipo centrado en la parte para PC a la vez que trabajan en las consolas. Ahora hemos montado todas las versiones a la vez, pero por supuesto del lado del PC tienes que poner un poco más de trabajo para ‘testear' esas configuraciones múltiples. Y también estamos trabajando con los fabricantes de hardware first party".

Comparaciones con Infamous, diseño de escenarios, ejemplos de burradas... entérate de todo sobre Prototype 2 con el artículo completo:

Prototype 2 - entrevista completa a Radical Entertainment en Gamereactor

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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