La tecnología que hace posible el apabullante despliegue del nuevo título de exploración espacial No Man's Sky a la hora de llenar el mundo de juego (o mejor dicho universo de juego, o galaxia para ser más precisos) con planetas generados de forma procedimental pero no aleatoria en base a un algoritmo es un logro del todo impresionante en el sector. El juego se ha desarrollado para PC y PS4 contemplando el hardware de la consola, y ahora que la presentación del nuevo modelo de la máquina PlayStation 4 Neo en menos de un mes es un secreto a voces, los jugadores empiezan a imaginar qué podrían hacer los desarrolladores de Hello Games con algo de potencia y capacidad de proceso añadidas.
En declaraciones al Daily Star, la mente principal detrás de la obra, Sean Murray, asegura que esa potencia añadida de PS4 Neo (o quizá de cualquier otro hardware) podría significar algo más que simplemente un mejor acabado visual:
"Un hardware más potente no implica únicamente texturas mejoradas o una tasa de imágenes superior. Significa que podemos cambiar la experiencia fundamentalmente", señala el creativo.
"Lo veréis en las notas de nuestros parches de actualización; podemos cambiar cosas muy grandes en este universo, porque tenemos un control total. Con un hardware más potente podemos poner más árboles, más hojas en esos árboles. La densidad o la capacidad de inmersión de los mundos, o quizá que existan nuevos tipos de planetas".
Si bien nuevas posibilidades de juego e interacción serían lógicamente bienvenidas, en nuestro pre-análisis de No Man's Sky también hemos detectado un par de cuestiones técnicas que agradecerían un arreglo ya desde el hardware actual.
