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PUBG insiste con el baneo de hardware contra las trampas

PUBG Corp. publica un nuevo vídeo poniendo al día sobre las medias anti-cheat en las que están trabajando actualmente.
Sam Bishop 15 julio 2019

No se puede negar que PUBG Corp. haya pasado de los tramposos de PlayerUnknown's Battlegrounds, que han sido mucho y de todos los colores desde los orígenes del juego. La compañía coreana vio las orejas al lobo cuando las partidas se llenaron de jugadores fantasma, ultrarápidos o siempre precisos (chetos todos) empezó a perder público en favor de otras alternativas battle royale. Solventar los problemas era "vital" para el estreno de la liga europea PEL, nos contó Atila Yeşildağ en primavera.

Para ponernos al día sobre las novedades está Dohyung Lee, del equipo PUBG Anti-Cheat. En el vídeo que podéis ver aquí debajo explica que entre las medidas actuales está la identificación y el análisis de las herramientas que se utilizan para hacer trampas, analizar al detalle las denuncias de los usuarios y la creación de un sistema de respuesta lógica contra esos mecanismos. En estas tareas, están aplicando machine lerning, así como datos de algunos de sus socios internacionales, ha añadido. Unos datos que después ofrece a agencias internacionales.

Todo un programa que va acompañado de las sanciones pertinentes. Uno de los campos en los que PUBG Corp. hará mayores esfuerzos es el bloqueo de hardware de forma complementaria al baneo de cuentas de usuario, para complicar un poco más el acceso a ciertas personas. Esta vieja medida fue abandonada hace tiempo porque, en forma, era fácil de sortear, pero los surcoreanos están tratando de revitalizarla.

Otro tema relacionado pero distinto del que habla Lee es la forma de afrontar esos comportamientos que se dan en las partidas de PUBG que no son estrictamente ilegales o no van contra las normas, pero que producen malestar en la comunidad de jugadores habituales que no recurre a ellos.

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