PlayerUnknown's Battlegrounds es un título relativamente nuevo, que apenas lleva unos meses en formato completo y un año más en fases alfa y beta. Su crecimiento fue meteórico durante el pasado verano, y ahora la burbuja parece haberse desinflado un poco en favor de otros títulos parecidos, que toman su idea de enfrentamientos a muerte battle royale y la adaptan a su propio estilo.
Para Brendan Greene, autor intelectual, no es más que el origen de su gran plan. "Queremos hacer esto durante los próximos 20 años", ha contado a IGN. ¿Es imposible? De momento es algo que no se ha logrado nunca, pero Counter-Strike los cumplirá en 2019 y World of Warcraft, que ya tiene trece y medio, recibe una gran actualización este mismo verano para renovar fuerzas.
Su idea es "construir una plataforma para modos de juego y esports posibles". Que lo consigan o no dependerá, como siempre, de que el público responda y los ingresos sean suficientemente altos como para justificar los costes que hay detrás del soporte y de la evolución que requiere cada juego con el avance de la tecnología y de las modas. Ellos se ofrecen y dice que están "comprometidos con apoyar el juego durante mucho tiempo".
Greene y sus compañeros de Bluehole tienen como primer objetivo el mapa 4x4 Savage en PC, el mapa Miramar en Xbox One y que la recién estrenada versión móvil (análisis) coja impulso.
