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¿Puede tu PC mover Halo Infinite?

La ficha de Halo Infinite en Steam revela el PC que necesitas para ejecutarlo a tope de gráficos, o si prefieres algo más modesto y fluido.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 agosto 2021

Por fin sabemos que Halo Infinite llega en diciembre y, además, que en España se estrenará con voces en castellano. Microsoft va con todo cuando se trata del Jefe Maestro, y para más prueba tenemos esa Xbox Series X y ese mando tematizados por el 20 aniversario de Halo. Las novedades sobre la franquicia no paran, porque por fin sabemos los requisitos de Halo Infinite en PC.

Revelados por Steam, demuestran que no hace falta un ordenador de la NASA para poder disfrutar de la nueva aventura del Spartan, ni tampoco de su multijugador gratuito. Ahora bien, si queréis sacarle el máximo partido a nivel técnico, necesitaréis al menos un Ryzen 7 o un Intel i7, además de una gráfica RTX o de la gama 5700 de Radeon.

Requisitos mínimos y recomendados de Halo Infinite PC

Con todo, es un juego bastante flexible en lo técnico. El Slipspace Engine y esa doble versión en Series y One han hecho que sea compatible con un enorme espectro de ordenadores. Para prueba, los requisitos oficiales del nuevo Halo a continuación:

Requisitos mínimos

  • CPU: AMD FX-8370 | Intel i5-4440
  • GPU: AMD RX 570 | Nvidia GTX 1050 Ti
  • Memoria RAM: 8 GB.
  • Almacenamiento: 50 GB de espacio.
  • Sistema Operativo: Windows 10 RS3 64 bits
  • DirectX: DX12.

Requisitos recomendados

  • CPU: AMD Ryzen 7 3700X | Intel i7-9700k
  • GPU: Radeon RX 5700 XT | Nvidia RTX 2070
  • Memoria RAM: 16 GB.
  • Almacenamiento: 50 GB de espacio.
  • Sistema Operativo: Windows 10 19H2 64 bits
  • DirectX: DX12.

El espacio indicado es solo para la campaña individual de Halo Infinite, y recalcamos individual porque, de lanzamiento, no estará disponible el cooperativo. Tampoco se incluye el multijugador, ya que se trata como un lanzamiento independiente al ser completamente gratuito. Sumando lo que ocupe este, es probable que el conjunto llegue a los 100 GB en el disco duro.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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