Skip to main content
Gamereactor Noticias Mass Effect: Andromeda
Noticias

Quejas porque a Mass Effect: Andromeda le falta mariconeo

Los jugadores abren un debate sobre la falta de cantidad y de peso de las relaciones gays frente a las lésbicas y las heterosexuales.
Fabrizia Malgieri y Sergio Figueroa Actualizado 30 marzo 2017

Bioware dejó tan alto el listón con la trilogía Mass Effect que al recién estrenado ME: Andromeda le están apareciendo defectos por todas partes. Al menos, en los foros, porque cuando parece que un tema de discusión como el de las animaciones termina, se abre otro como el de las relaciones amorosas y sexuales potenciales. Si queréis conocerlas, pasad primero por nuestro especial, 50 sombras de Ryder.

El motivo, la escasez y la falta de potencia de las relaciones homosexuales masculinas en el juego. Sara Ryder tiene un amplio abanico de personajes femeninos y masculinos con los que establecer un romance o mantener sexo, pero a Scott solo le han puesto dos hombres con los que llegar a algo. No solo eso, como se puede ver en NeoGAF o Reddit, se critica que sus contactos están poco desarrollados.

Puede tener algo con su compañero, el ingeniero de la nave Gil Brodie, o ir a más con el contrabandista Reyes Vidal. Con este último, si la relación avanza, incluso se abre una oportunidad de formar una familia a través de un diálogo bastante progresista para la sociedad actual. Sin embargo, son muy pocas las líneas y las escenas que comparte con ambos, y excepto por un breve momento de relax en la cama, no hay nada de tensión sexual.

La cosa es muy distinta cuando los Ryder están en relaciones heterosexuales y lésbicas en Mass Effect: Andromeda, porque en esas condiciones hemos visto a los mellizos cuchichear, tocar, besar, lamer y penetrar, con la única censura de que no aparezcan penes o vaginas. ¿Se trata de un gesto de desprecio ideológico o tan solo un asunto de prioridades en el desarrollo? Esos son los ejes de un debate en el que os invitamos a entrar en los comentarios.

Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.