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Rage: 'una trama y mucho más'

Y por qué no hay batalla multijugador
David Caballero Editor-in-Chief Spain 9 junio 2011

Al comienzo del E3 una extensa demostración de un nivel de Rage (subtitulado en castellano) dejó atónitos a los fans de los FPS. id Software está realizando los últimos arreglos a una de las ofertas más originales y prometedoras del año en el género. Nuestro compañero Bengt se ha parado con Matt Hopper en el suelo de feria para hablar un poco sobre el juego antes de dejarle partir, pues el equipo de id se ha ido corriendo del E3 para dar los últimos retoques a su juego, que saldrá en septiembre.

"Una de las grandes cosas de Rage es la diversidad, todos los elementos distintos. Estamos contentos de haber podido ofrecer siete secciones diferentes", cuenta Hopper. "Además vamos poniendo cosas opcionales, como las carreras, en el mundo, para ir tentándote y que tengas recompensas con cosas que te llamen la atención. Hay una historia lineal, pero después muchas cosas que hacer".

Tras la interrupción de un rapero que podrás identificar fácilmente, Hopper trata el aspecto multijugador. "Como primero nos centramos en la campaña, cuando la tuvimos terminada pensamos ¿qué podemos aportar ahora? Así surgió el modo cooperativo, para compartir misiones a pantalla partida o al otro lado del mundo. Y los vehículos son algo que no está en otro juego". Por eso no han imitado lo que ofrecen otros títulos, "está bien que la gente quiera de todo, pero queríamos asegurarnos de que lo que aportáramos fuera un plus, una experiencia narrativa sobre la enorme campaña principal. Pensamos que el online casaba bien con esa campaña en solitario".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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