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Raiders of the Broken Planet se inspiró en Perfect Dark

El director de juego Enric Álvarez procura explicar su original shooter asimétrico en solo unas pocas palabras.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 8 mayo 2017

Tras conocer en condiciones de qué va Raiders of the Broken Planet en las oficinas de Mercury Steam, donde pudimos jugar unas cuantas rondas y también descubrir las diversas mecánicas que diferencian este shooter del resto -puedes ponerte al día con nuestras impresiones- nos sentamos con los responsables del juego para saber más sobre su visión para el innovador concepto.

Teniendo en cuenta esas claras diferencias, puede ser complicado describir Raiders con unas pocas palabras, pero a los miembros del estudio les propusimos que parecía "un juego de acción 4v1 conducido por un fuerte factor narrativo y presentado en misiones".

"Suena perfecto, justo eso", se reía el productor Dave Cox. "Es simplemente una aventura", apuntaba el director Enric Álvarez. "Esa es la palabra principal que usaría para describirlo, y luego todo lo demás que has dicho", continuó. "Es una aventura de ciencia ficción de cuatro contra uno. Si quieres emplear un término que puede que la gente recuerde del pasado, si te acuerdas del Perfect Dark de Rare del año 2000, tenían el modo Contra-Operativo, que era precisamente lo que hacemos aquí, solo que en lugar de 4v1 era de uno contra uno. Por lo tanto, es una aventura de ciencia ficción contra-operativa".

Sin embargo, más allá de la propuesta asimétrica y de haber apostado por un modelo basado en campañas y misiones tanto para la narrativa como para el lanzamiento del juego (más sobre el tema en nuestras impresiones), también existe una buena cantidad de trucos y giros que hacen que Raiders también se sienta diferente a los mandos.

"Cuánto me alegra que reconozcas todo eso", agradecía Cox cuando le preguntábamos sobre los sistemas que funcionan por debajo de la capa principal. Pero, de nuevo, Álvarez quería buscar una descripción más apropiada:

"En este juego, si quieres algo de tus enemigos, tienes que acercarte y cogerlo con tus propias manos", explicaba el director y copropietario del estudio. "Sí, es un shooter, puedes disparar contra los enemigos desde lejos, pero así vas a perder lo que tengan. Si quieres su botín (munición, energía, lo que sea), tienes que averiguar cómo te vas a plantar a su lado. Y mientras lo haces, pones en práctica todas estas otras estrategias: el sistema de cobertura, el sistema de estrés y el sistema de combate cuerpo a cuerpo. Creo que esto es lo que te mueve a jugar. Las mecánicas que experimentas son herramientas para cumplir un cometido muy simple: ¡Pam! Quiero tus pertenencias. Por esto creo que es la semilla del gameplay".

Raiders of the Broken Planet entra en beta final este fin de semana (ya puedes (registrarte) en PS4, Xbox One y PC, y se lanzará en un formato de cuatro campañas completas para esas plataformas durante la segunda mitad de 2017.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2011 · 6.507 artículos publicados
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