Railroad Rumble: Todos los jefes de Denshattack!, clasificados
Hemos estado luchando a toda velocidad y poniendo a prueba nuestras habilidades de 'denshattacking' contra los distintos jefes memorables y legendarios del éxito de acción de Undercoders.
A pesar de que solo ocupan un nivel por zona compuesta por varias fases, las batallas contra los jefes son lo que marca la diferencia en Denshattack!. Cada fase te prepara para el enfrentamiento culminante que se avecina: enfrentarte al equipo del líder, causar el caos para llamar su atención, competir en carreras para demostrar que mereces su tiempo. La batalla final se cierne constantemente sobre ti mientras saltas, te deslizas y haces acrobacias para acercarte a tu gran adversario. Y si la pelea acaba resultando decepcionante, puede dejar un mal sabor de boca en toda la región. Por suerte, cada jefe resulta digno de elogio a su manera, pero pensamos que sería divertido repasarlos y clasificarlos de peor a mejor en aspectos como la gameplay, el espectáculo y, por supuesto, esa música increíble.
9. Molty y el VACTRAIN
De las nueve entradas de la lista, esta es la única que costaría clasificar como 'batalla contra un jefe', y ni siquiera la habría incluido si el juego no la hubiera especificado como tal. El encuentro de Emi con el VACTRAIN es más una carrera que otra cosa, que recorre todo Japón y en la que Emi recurre a los amigos que ha hecho por el camino. Funciona muy bien como combate final del juego para poner a prueba todas las habilidades que has aprendido, además de demostrar lo lejos que ha llegado Emi desde que repartía ramen en Beppu.
Sin embargo, es difícil no pensar que esta fase habría funcionado mejor como carrera que como batalla. Aunque la premisa del encuentro se centra en llegar a Beppu antes que Molty, no hay ningún incentivo real para avanzar por la fase con especial rapidez. Si tuvieras un mapa en un lateral de la pantalla que mostrara a qué distancia por delante o por detrás va el VACTRAIN, se habría añadido esa sensación de urgencia tan necesaria, y utilizar sus rastros magnéticos para aumentar tu velocidad sería un requisito imprescindible para mantener el ritmo, en lugar de ser solo un truco sin más. Eso no quiere decir que esta fase sea mala en absoluto, solo que no funciona tan bien como «batalla contra un jefe» como lo hacen las demás fases.
8. Shihori Yoneda
Sinceramente, poner a cualquiera de los jefes tan abajo me parece injusto, dada la increíble calidad que tiene el elenco de «Denshattack!». Lo que más le resta a este jefe es lo mucho que tardas en llegar al momento clave, ya que esta batalla contra Shihori y la yakuza es más un lío colectivo que un duelo en sí. La primera parte es bastante sencilla: Maiko te lanza una serie de flechas que se esquivan con solo cambiar de vía. Los gemelos Hamamoto le dan un giro a la cosa con una batalla en lo alto de las nubes en la que tienes que hacer malabares para cambiar la energía de tu tren entre positiva y negativa y así devolverles sus proyectiles, pero la cosa se vuelve repetitiva bastante rápido y no aprovecha mucho el caos potencial que podría haberse desatado al volar por los cielos.
El enfrentamiento con Shihori saca buen partido al conmutador magnético introducido en el capítulo, con momentos de locura en los que cambias la gravedad que me hicieron sentir como si estuviera jugando una fase de Geometry Dash de la mejor manera posible. Pero, en general, esta fase carece tanto de mecánicas complejas como de ese nivel de espectacularidad alocado que hace que otras batallas contra jefes la superen.
7. Yamagata
Créeme, me duele tanto poner a este tan abajo como a ti te duele leerlo. Todo en Yamagata rezuma Denshattack!: su atuendo punk y descarnado, su historia de fondo trágica pero triunfal. No hay ningún personaje que se merezca más una gran batalla contra un jefe. Pero, por desgracia, en la mayor parte de la batalla de Bosozoku ni siquiera aparece él, lo cual es una constante en estos jefes mejor clasificados.
La lucha empieza con una batalla contra 100 trenes que, aunque es una idea emocionante, habría funcionado mejor como una fase independiente. Hay una sección un poco rara en medio que solo sirve para que llenes tu medidor de Yaoyorozudo, y para cuando Yamagata por fin se te echa encima con su propio tren, la pelea ya va por la mitad. He puesto este nivel por encima del de Shihori por su sección final, ya que subir a lomos del «Phantom Typhoon» destaca como uno de los momentos más memorables del juego. Todo ello se ve realzado por un cameo fenomenal de Lotus Juice en la banda sonora del escenario, lo que lleva la emoción del final al máximo. Pero, dado que Yamagata está tan infrautilizado en su propio escenario, sería difícil situar este nivel mucho más arriba en la clasificación.
6. Madoka Sato
Ya antes de luchar contra ella, queda claro que Madoka es una de las «denshattackers» más peligrosas del país, y su convicción de superioridad sobre Emi se refleja en el diseño del combate. Antes incluso de considerar que mereces su presencia, Madoka te obliga a enfrentarte a los miembros de Dead Ball mientras te abres paso hacia su base: un estadio de béisbol en ruinas equipado con grúas que modifican el trazado de la pista y cambian constantemente el recorrido para que Madoka mantenga el control.
El tren que ha elegido Madoka está equipado con un cañón que lanza enormes pelotas de béisbol autoguiadas contra Emi. Como no hay forma de esquivarlas ni evitarlas, la única opción es devolvérselas con un truco. Es un truco bastante divertido, pero la batalla no avanza más allá de ahí. Madoka acorta la pelea lanzando a Emi fuera de la pista y de su territorio, lo que la convierte en la única pelea que Emi no gana y, de hecho, en una un poco decepcionante.
5. Brian Ishida
La batalla contra el jefe del Grupo de Trabajo Miraido se queda a las puertas del top cuatro por un comienzo un poco lento. Que Emi secuestre un dron de Miraido es, hay que reconocerlo, una escena genial, pero ralentiza rápidamente el gameplay hasta casi paralizarlo en una sección que no deja mucho margen para demostrar tu habilidad, ya que no puedes hacer trucos porque el joystick derecho se convierte en un llamativo lanzamisiles. Por suerte, esto solo sirve como un breve interludio antes de que Brian entre en escena y aumente la tensión de inmediato.
El Wretchhound es un vehículo que le va como un guante al líder de la Fuerza Operativa, una presencia constantemente opresiva durante todo el combate. Brian dispara cohetes, se abre paso a mordiscos por los túneles y ataca desde debajo de las vías por las que circula Emi, sin darte ni un momento para recuperar el aliento. Tras recargarse mediante el acelerador de partículas de Niigata, el tren de Emi se llena de energía, que puedes lanzar contra el Wretchhound realizando acrobacias. El final de la pelea te muestra a Emi tomando el control del dispositivo de mordedura de Brian, devorando filas de coches de policía antes de sobrecargar la red eléctrica y poner punto y final a esta batalla maratoniana.
4. Shin y Fukihimo
Aquí es donde las cosas se ponen realmente interesantes. Todos los jefes a partir de ahora son casi perfectos, y sinceramente podría poner a estos cuatro en cualquier orden. El diseño del Rocker mezcla locura y amenaza en absoluta armonía, elevándose sobre ti mientras ocupa su trono en lo alto de la colina y deambula con sus piernas mecánicas. Su poder destructivo es todo un espectáculo: abre el combate disparando bolas gigantes «8-Ball» desde su cañón «pompadour» y golpeando el suelo para lanzar anillos de fuego que se extienden por todo el perímetro de la montaña.
Tras un rápido paseo por el Yaoyorozudo, Emi lleva la lucha al interior del Rocker, esquivando todas las medidas defensivas y piezas mecánicas mientras lo destroza desde dentro. Incluso tras quedar muy debilitados, Shin y Fukihimo no se rinden sin dar un último golpe, correteando por Shikoku mientras Emi los persigue por el foso: posiblemente el mejor uso que se le ha dado a una half-pipe en todo el juego. Tras esquivar unas cuantas 8-Balls más, llega el momento de subirte a lo alto del Rocker y desmontarlo con una elegante serie de pisotones aéreos antes de estrellarte finalmente contra su cañón con un resonante golpe de gong, confirmando su derrota. Ninguna otra pelea del juego consigue transmitir mejor esa sensación de «David contra Goliat» que tanto me gusta en los juegos de plataformas de acción, y todo ello sin caer en decisiones de diseño poco acertadas solo por el simple hecho de hacerlo.
3. Suzuna Sei
A medida que avanzaba por cada región de Denshattack!, tenía la sensación de que habría al menos un combate que redefiniría la gameplay y se saldría completamente de lo habitual. Lo que no me esperaba, sin embargo, era un jefe que convierte los propios raíles en un mástil de guitarra para una batalla que luce con orgullo sus influencias de Guitar Hero. Sei aprovecha las corrientes magnéticas del Yaoyorozudo a su favor, convirtiendo la pista en su propio concierto, donde fallar demasiadas notas te costará la vida. La batalla se va complicando a medida que avanza, introduciendo una serie de vías paralelas, así como raíles de grind, tramos de monorraíl y una sección deslizante, con cambios en momentos exactos de la banda sonora para convertir el escenario en un auténtico viaje musical.
Con una batalla tan centrada en la música, todo depende de la calidad de la canción que la acompaña, y 'I'm the Music', de Sean Bialo y Sumika Inoue, no te decepciona. La fusión de J-Pop, breakbeat, música electrónica y algunos géneros que probablemente ni siquiera conozco se une para crear uno de los grandes éxitos de la banda sonora, que encaja a la perfección con el estilo musical de Denshattack!» y, al mismo tiempo, entiende exactamente qué es lo que hace que la música de otros juegos de ritmo funcione tan bien. Es una remezcla tan eficaz de la gameplay de «Denshattack!» que casi me da pena que no se puedan tocar todas las canciones del juego con este estilo. Si Undercoders está pensando en sacar algún DLC, esta sería una incorporación genial.
2. Madoka Sato (Segundo encuentro)
Si la primera pelea contra Madoka te dejó con ganas de más, esta revancha compensa con creces todo lo que le faltaba. Ahora que Madoka ve a Emi como una rival más digna de su respeto, va un paso más allá, cambiando de vehículo a un tren Sandworm robado, surcando las dunas y lanzándote una vez más sus características pelotas de béisbol. Es a través de este vehículo donde vemos a Madoka dar rienda suelta a su personalidad agresiva y feroz, arrasando la ciudad abandonada mientras derriba rascacielos enteros, dándote vía libre para recorrer las ruinas que deja a su paso.
Tras despejar la ciudad, Madoka se adentra en el túnel con su gusano de arena, lanzándose contra Emi, disparando barras de fuego desde la cabeza del gusano y lanzando rayos láser por sus ojos. A pesar de la enorme diferencia de tamaño entre los vehículos de Emi y Madoka, la pelea consigue de maravilla que parezca un enfrentamiento entre dos rivales igual de fuertes que lo dan todo, algo que se acentúa aún más en la siguiente escaramuza, en la que acumulas tu medidor Yaoyorozudo para saltar por encima del gusano y destrozar los tanques que lleva a la espalda. La pelea cierra el círculo con su gran final cuando Madoka te lanza una última ráfaga de pelotas de béisbol, pero estas no son más que un último intento desesperado, ya que Emi atraviesa la boca del gusano de un golpe, haciendo que este se estrelle contra el mar. Fantástico.
1. Yoshie Mitsutake
Dicen que siempre es bueno empezar con buen pie, y el primer jefe de Denshattack! es el mejor ejemplo que puedes encontrar. La batalla de Emi contra Yoshie es una aventura a toda velocidad y sin relleno que se niega a ser aburrida ni siquiera por una fracción de segundo. Yoshie se pasa al estilo anime de mechas cuando ella y las Dashing Queens combinan sus máquinas para formar un glamuroso robot-tren inspirado en el año 2000. Golpea tu vehículo con sus brazos de tren, golpea el suelo para crear columnas de energía e incluso usa las orugas de las pantorrillas de los mechas para lanzarse contra Emi a toda velocidad.
Tras estrellarse contra el mecha y romper la cúpula de cristal, Yoshie ordena un ataque a toda máquina y se lanza a lanzarte todo lo que encuentra a tu alcance: edificios derruidos, trozos de autopista y una torre de transmisión entera. El estribillo de la canción de la fase, 'Fashion Overdrive', arranca mientras te deslizas, saltas y haces acrobacias sobre estos trozos de infraestructura que vuelan por los aires, con la potente voz de Alice Peralta elevándose a tu lado. Por si esto no fuera suficiente para que este nivel se postule como el mejor jefe del juego, la pelea termina con Emi esquivando el ataque y montándose en uno de los brazos cohete del mecha, atravesando las calles a toda velocidad y detonando pilas de bidones de petróleo mientras la tripulación de Yoshie intenta escapar desesperadamente, derribando edificios para bloquearte el paso. Al final resulta inútil, ya que Emi se lanza con el puñetazo cohete directamente contra el centro del mecha, clavándolo contra la pared y poniendo el punto final a la mejor batalla contra un jefe que verás en todo el año.
¿Cuál ha sido tu jefe favorito de 'Denshattack!'? ¿Hay alguno que creas que se ha quedado fuera de esta lista? Cuéntanos cuál es tu clasificación personal.








