Quitando Halo 5, el momento de más 'fan-service' durante la conferencia pre-E3 de Microsoft de ayer fue sin duda la revelación de Killer Instinct, que provocó una emocionante reacción entre los congregados en Los Ángeles y los fans del clásico de lucha que seguían la presentación desde casa. Sin embargo, el juego no está en desarrollo en las oficinas de Rare y el primer 'pero', relacionado con el modelo de venta, deja algo de controversia y confusión.
Killer Instinct es un juego de lucha veloz y violenta que prepara el estudio californiano Double Helix Games (Green Lantern, Battleship), que se inspira en el original del estudio inglés de 1994 (y al parecer también en Super Street Fighter IV) y que empleará un modelo de descarga y venta free-to-play cuando salga en exclusiva para Xbox One.
Es decir, por el momento no habrá lanzamiento en tiendas (los fans de toda la vida no olvidan el cartucho negro de Super Nintendo, pero quizá esperaban comprar esta entrega en caja), sino que Killer Instinct se descargará gratis en formato digital. Eso sí: el juego vendrá con un único personaje, el popular monje tibetano Jago, pero para los demás habrá que pasar por caja. Todavía se desconoce el precio de cada personaje adicional (Sabrewulf o Glacius también están confirmados, pero es muy probable que Orchid, TJ Combo, Spinal, Cinder, Fulgore y el resto del plantel regresen en esta versión moderna), pero también es cierto que el modelo lo pone muy fácil a todos los jugadores para al menos una prueba cuando llegue con la consola en noviembre. Con Jago.

Jago contra Sabrewulf y Sabrewulf contra Jago. El tráiler de presentación incluía un legendario "Ultra Combo".





