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Rare tiene "nuevas ideas", será "importante en el futuro" Xbox

El jefe de Xbox ve con optimismo el porvenir del estudio británico, asegura que no quieren que sean la marca de Kinect Sports.
Jonas Mäki Editor Sweden Actualizado 15 agosto 2014

A Rare no se la recordará por haber producido clásicos memorables durante la última década. De hecho, al estudio se le conoce hoy en día prácticamente como unos especialistas en Kinect. Sin embargo, el jefe de la división Xbox de Microsoft, Phil Spencer, no está a gusto con esa denominación, y según su forma de verlo desde dentro, la producción e imagen de Rare está a punto de dar un giro.

En declaraciones recogidas por CVG durante la actual feria Gamescom, Spencer afirma que Rare será una parte importante del futuro de Microsoft.

"Soy un fan de Rare desde los días de la Nintendo 64; más o menos ahí empecé a forjar mi relación con ellos. El rango de géneros en los que Rare brilló en N64 era una locura; pasabas de GoldenEye a Conker, y luego a Banjo, Diddy Kong Racing... estaban por todos lados y lo clavaron en una buena variedad de géneros".

"Así que no los veo como un estudio de un género concreto: su punto fuerte siempre ha estado en su diversidad".

Spencer reconoce que esa variedad no ha existido últimamente en Rare, pero cree que va a cambiar. "Ahora mismo con Rare estamos en un punto en que no quiero que la marca Rare signifique Kinect Sports. La marca Rare puede tener más valor que eso para ellos, para nosotros y para los jugadores".

Concluyendo, el de Microsoft señala que "tienen nuevas ideas, están ilusionados con ellas y creo que Rare debería, es capaz y lo hará, ser una parte importante de nuestros juegos futuros".

¿Cuál os gustaría que fuera el próximo juego de Rare? ¿Una continuación de alguna de las franquicias que se quedaron, como Jet Force Gemini (dado el gran resultado de un Killer Instinct que han modernizado otros estudios)? ¿Algo completamente nuevo? Esperamos tu comentario.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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