Si ayer os hablábamos de un informe de SuperData que reducía las expectativas de ventas de PlayStation VR de los 2,6 millones de unidades a tan solo 750.000, ahora es momento de señalar un futuro negativo para toda la industria de la Realidad Virtual.
Según un nuevo informe con datos de la misma empresa de análisis publicado por Games Industry, las estimados para el hardware de Google, Daydrea, han badado de 450.000 a 261.000 unidades, casi la mitad. No han cambiado, sin embargo, sus previsiones para HTC Vive, Samsung Gear y Oculus Rift.
Stephanie Llamas, de SuperData, ha culpado a "la inconsistencia del suministro y la falta de marketing" de impedir que PSVR despliegue todo su potencial durante las navidades. Estas decisiones son las que impedirán que llegue a un millón de unidades en todo el mundo.
Por ejemplo, destacan que Sony "no ha ofrecido ninguna promoción first-party durante el fin de semana, reabastecido de producto o promocionado el aparato" durante todo el Black Friday, como sí lo ha hecho con PS4 Pro. También critica que la diferencia de rendimiento entre las dos versiones de la consola manda el mensaje a los jugadores "compra Pro ahora, después PSVR".
En cuanto a Oculus, Llamas cree que la base de usuarios puede estar dividida. Cree que la estrategia de Oculus de ofrecer 100 dólares de crédito en software en lugar de rebajar 100 dólares el precio ha sido errónea, pero ve un gran potencial en los mandos Touch y en los títulos que se están preparando para ellos. Sin embargo, teme que la falta de hardware esté espantando a otros desarrolladores, especialmente ahora que van a tener una base fragmentada.
Todas estas decisiones y ventas hacen que la Realidad Virtual sea considerada ya como la "gran perdedora" de este periodo navideño. Especialmente viendo lo bien que han logrado funcionar otros productos menos esperados como Xbox One S o Nintendo 3DS con Pokémon Sol y Luna.