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Red Dead Redemption 2, a ritmo de Grand Theft Auto

Gran año para Take Two, que se muestra muy satisfecha con las ventas de sus socios en Borderlands 3 y The Outer Worlds, y con Xbox Game Pass.
Jonas Mäki Editor Sweden 7 febrero 2020

Está siendo un gran año para Take-Two Interactive, pues las ventas de todas sus divisiones están funcionando. Si el pasado trimestre supimos que NBA 2K20 había tenido un lanzamiento récord, ahora son las alianzas editoriales por Borderlands 3 y The Outer Worlds las que alegran sus cuentas. Y Rockstar, siempre Rockstar.

Porque Red Dead Redemption 2 está vendiendo a ritmo de Grand Theft Auto. Según el último recuento, está cerca de llegar a los 30 millones de copias vendidas en poco más de un año en las tiendas gracias a un nuevo pico durante el pasado trimestre navideño. Muy lejos de GTA V, pero nada distanciado de lo que iban marcando en sus tiempos otros como San Andreas o GTA IV.

El gran estreno del periodo fue The Outer Worlds, el RPG de Obsidian publicado bajo el sello Private Division. La directiva informó que ha pasado dos millones de copias vendidas y eso está "significativamente por encima de las expectativas". Aunque hay algo más a tener en cuenta y es que se estrenó como parte de Xbox Game Pass, tanto consola como PC. Strauss Zelnick, presidente de T2, comentó que se trataba de un test. El resultado, "estamos satisfechos de que funcionara súper bien...". Ahora queda el tercer test, la versión Nintendo Switch, que se ha retrasado por culpa del coronavirus.

Antes se había estrenado ya Borderlands 3, en septiembre. Su lanzamiento fue el más potente de la historia de la franquicia gracias a una acogida espectacular en formato digital y, con los número al día, sigue arrasando. Han revelado que en estos cuatro meses ya roza los ocho millones de copias vendidas, una cifra que su predecesor tardó dos años en conseguir.

¿Qué te parece el catálogo que están presentando Take-Two y sus filiales últimamente?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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