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Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 tiene HDR "falso"

Da igual activarlo o no activarlo, los trucos empleados hacen que no haya diferencias entre HDR y SDR.

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La imagen HDR (High Dynamic Range) es uno de los grandes avances de los videojuegos actuales, tan cómplice de esa mejora en la calidad visual como los aumentos de resolución, y sin tanto consumo de recursos. Permite que aumente el rango de luminosidad y color en las pantallas que tienen soporte para esta tecnología. Y lo curioso es descubrir que un juego técnicamente impecable y puntero como Red Dead Redemption 2 no hace un uso real de ella.

El título sí ofrece la posibilidad de activar o desactivar el HDR, por lo que en principio se podría pensar que lo utiliza, pero el colaborador de Digital Foundry Adam Fairclough ha descubierto y demostrado que en realidad es HDR "falso", una mera derivación de la imagen SDR (Standard Dynamic Range) con el brillo máximo potenciado de forma artificial; una imagen con rango dinámico estándar enviada en un contenedor HDR para hacer creer a la pantalla que está recibiendo alto rango dinámico. Tanto en las versiones para consolas PlayStation 4 como en las de Xbox One.

¿Mejor apagar el HDR en RDR2?

La conclusión a la que llega, tras dar una explicación concienzuda y repleta de ejemplos que merece la pena leer para entender mejor esta tecnología, es que da igual tenerlo activado o desactivado, aunque el mero hecho de hacerlo supone tener que recalibrar el brillo en función del tipo de pantalla que se esté empleando. De hecho, son muchos los usuarios que prefieren jugar sin este truco.

En Gamereactor ya notábamos la imagen muy apagada con HDR en una pantalla LCD Sony XE900, y es cierto que ha ganado brillo al desactivar la función, en una diferencia flagrante con títulos como Horizon: Zero Dawn, Detroit: Become Human o God of War.

¿Habéis notado cambios en la imagen de RDR2?

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