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Resident Evil Requiem

Refresco: Capcom flirteó con la acción cooperativa para Resident Evil 9 antes de decidirse por el action survival dual de Requiem

Por mucho que las secuencias de Leon puedan estar llenas de acción, el estilo cooperativo podría haberla llevado a nuevas cotas. No es una noticia candente, pero es algo a tener en cuenta en retrospectiva.

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Una de las claves del éxito actual de Resident Evil Requiem es cómo combina magistralmente la experiencia de terror más tradicional de RE2 (y la moderna reimaginación en primera persona de RE7) con el enfoque más policíaco/militar de RE4, 5 y 6. El primero con Grace, el segundo con Leon, los jugadores disfrutan de la dualidad de su gameplay y del cambio de ritmo cuando pasan de uno a otro a lo largo de la aventura. Pero, ¿y si los dos protagonistas jugaran juntos en una configuración totalmente cooperativa y orientada a la acción?

Esto es precisamente lo que Capcom no sólo contempló, sino que incluso experimentó al prototipar la 10ª entrega principal de la serie. El director del juego, Koshi Nakanishi, lo admitió en su propio diario de desarrollo "Mensaje del creador". Ahora bien, el vídeo (bajo estas líneas) se publicó aquí en Gamereactor y en los canales oficiales de Capcom en junio, poco después de la presentación completa del juego en el SGF, pero está dando la vuelta y captando la atención de la comunidad ahora que los jugadores están pasándose el juego completo y pueden compararlo con el "qué hubiera pasado si..".. Además, la mayoría de esos fans sólo tuvieron acceso al corte de 5 minutos del clip que omitía los primeros conceptos, mientras que esta versión completa de 8 minutos contiene la mención:

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"Resident Evil Requiem es un juego offline para un solo jugador", comenzó explicando el productor Masachika Kawata, que asegura que la parte de terror es esencial para la franquicia. "Hemos conseguido meter muchas cosas en este juego. Incluso exploramos muchos sistemas diferentes al principio del desarrollo".

"Puede que hayas oído algunos de los rumores", Nakanishi abundó a continuación en el vídeo ampliado. "Cosas como un Resident Evil online, o un Resident Evil de mundo abierto, con las que pasamos algún tiempo experimentando. Pero al final, aunque teníamos algunos conceptos interesantes, nos dimos cuenta de que no era lo que los fans querían ver o jugar. Así que volvimos a la mesa de dibujo y creamos lo que dio lugar a Resident Evil Requiem".

Si echas un vistazo alrededor del minuto 1:00 del vídeo, podrás ver algo de gameplay de esos primeros conceptos. Al final, lo más parecido a una experiencia de acción para dos jugadores que tendrán los fans por ahora es la nueva máquina de pistolas de luz de Resident Evil 2 Arcade, que también llegará este año como parte del 30 aniversario de la franquicia.

¿Conocías los planteamientos iniciales online, de mundo abierto y co-op de Resident Evil Requiem? ¿Qué te parece ahora la idea de mundo abierto viendo las secciones amplias de Leon en Raccoon City?

Resident Evil Requiem
Esto es lo más cercano que veréis a un juego cooperativo de acción de Resident Evil.

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