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Regálate una aventura ninja moderna para Dreamcast, Mega Drive o Neo Geo

El kickstarter terminó hace un año, pero aún estás a tiempo de conseguir lo que seguramente será un objeto de coleccionista muy apreciado.
Jonas Mäki Editor Sweden Actualizado 22 septiembre 2025

Probablemente lo retro nunca ha sido tan popular como ahora. Los juegos antiguos en buen estado se están vendiendo a precios escandalosos, ya que la gente acude en masa a experiencias de juego clásicas que funcionarán para siempre (bueno... pero ya sabes a qué nos referimos) sin DLC, requisitos de servidor ni actualizaciones.

Pero incluso hoy en día, se siguen lanzando juegos para las antiguas consolas basadas en cartuchos, e incluso varias producciones nuevas se han convertido en carísimas piezas de coleccionista. Uno de los formatos más vibrantes es Mega Drive, gracias en gran parte a las buenas herramientas de desarrollo, y ahora está en marcha un emocionante proyecto: Shadow Gangs Zero. Está financiado en su totalidad a través de Kickstarter, pero la campaña de recaudación de fondos terminó hace un año, lo que significa que normalmente sería demasiado tarde para entrar en acción.

Pero... ahora los desarrolladores escriben que todavía es posible conseguir una copia de Shadow Gangs Zero en el momento del lanzamiento, que además del casete de Mega Drive también saldrá físicamente para Neo Geo y Dreamcast, así como digitalmente para PC, PlayStation, Switch y Xbox. Además, se incluye una versión digital para quienes adquieran la edición física.

Parece que podrás hacerte con una copia de esta aventura inspirada en Shinobi al menos hasta Año Nuevo, y se espera que salga a la venta en 2026 (con una demo prometida a todos los patrocinadores). Si quieres que tus viejas consolas disfruten de la acción de los juegos retro modernos, o experimentarla en un hardware más moderno, dirígete aquí para obtener más información.

También estará disponible para PC, PlayStation, Switch y Xbox.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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