Cuando uno se fija en grandes producciones como Starfield y Grand Theft Auto VI, con cientos de desarrolladores, ingenieros, diseñadores, ingenieros de sonido y jefes de proyecto se combinan en un equipo de desarrollo durante años. La situación es algo distinta en la empresa finlandesa Remedy, que lanzará Alan Wake 2 a finales de octubre.
Thomas Puha, Jefe de Comunicaciones de Remedy, declaró vía X que el equipo de desarrollo de Alan Wake 2 está formado por "solo" 130 personas, muy pocas en comparación con otros grandes juegos, y que llevan cuatro años trabajando en el proyecto.
También afirmó que ha sido el juego más difícil de desarrollar para ellos, ya que el equipo tuvo que enfrentarse a una pandemia, lo que hizo que el desarrollo del mismo fuera un reto extra para todos, incluida Remedy:
"También diré que es increíble que hayamos conseguido hacer este juego con una media de 130 personas durante 4 años de tiempo de desarrollo (el tiempo de desarrollo es un término muy elástico) y con el nivel de calidad que hemos conseguido. Estamos muy, muy lejos de los recursos de las First Parties o de otros grandes estudios".
Además, este es, con diferencia, el juego más difícil de hacer en los 8 años que llevo en Remedy. Covid, Remedy está experimentando la mayor transformación de sus 28 años de historia, lo que presenta sus propios retos (como muchos otros desarrolladores) y muchos altibajos. Así es la vida. De algún modo, nos las arreglamos".
Alan Wake 2 será uno de los juegos técnicamente más competentes que se lancen este año, al menos para PC, ya que contará con trazado completo de rutas y compatibilidad con DLSS 3.5, lo que debería proporcionar una calidad visual excelente en PC con las especificaciones adecuadas.
Alan Wake 2 saldrá a la venta el 27 de octubre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series.
