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Remedy está "insatisfecha" con FBC: Firebreak, pero cree que tiene un "juego sólido sobre el que construir".

El estudio finlandés revela que la mayoría de los jugadores que acudieron al juego eran de PlayStation y Xbox.
Ben Lyons Senior Editor 12 agosto 2025

No se puede negar que FBC: Firebreak quizás no ha tenido el éxito que Remedy esperaba. El juego recibió críticas poco entusiastas y registró unas cifras de jugadores muy pobres en Steam, a pesar de que pronto alcanzó el millón de jugadores totales, en parte gracias a los usuarios de consola y a la inclusión en el lanzamiento de PlayStation Plus y Game Pass.

Ahora que ha pasado un tiempo decente, ¿cuál es la verdadera opinión de Remedy sobre FBC: Firebreak? El estudio finlandés ha comentado el juego en el informe financiero semestral, donde explica que, aunque el lanzamiento "tuvo éxito técnicamente", en última instancia "tuvo un rendimiento inferior" en PC, lo que significa que Remedy está "insatisfecho" con el juego, aunque señala que tiene un "juego sólido en el que basarse".

En su totalidad, Remedy explica: "FBC: Firebreak se diseñó como un juego que evoluciona con el tiempo. A pesar del accidentado lanzamiento, creemos que tenemos un juego sólido sobre el que construir. Los jugadores que pasaron más de una hora con el juego lo valoraron mayoritariamente de forma positiva, lo que nos demuestra que la experiencia básica del juego es entretenida. Ya hemos lanzado parches y comunicado cómo seguirá desarrollándose el juego. De cara al futuro, una "Gran Actualización" a finales de septiembre será el siguiente paso clave para FBC: Firebreak. Estará respaldada por actividades de marketing específicas, que esperamos que impulsen el interés por el título. Nos comprometemos a seguir trabajando en FBC: Firebreak, comprometiéndonos con la comunidad y ampliando el juego".

Así pues, aunque el juego no ha sido el éxito arrollador que Remedy hubiera esperado, al igual que Alan Wake 2, se siente cómodo sabiendo que debería seguir creciendo, mejorando y triunfando con el tiempo.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde October 2020 · 15.258 artículos publicados
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