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Remember Me - impresiones Gamescom

Al ser un videojuego sobre recuerdos resulta casi natural que pudiésemos apreciar durante su presentación similitudes con numerosos títulos perfectamente reconocibles y familiares.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 20 agosto 2012

Pero esto no tiene por qué ser necesariamente malo. Remember Me, el nuevo juego de Capcom, es una aventura futurista que mezcla puzles y acción y que está siendo desarrollada por el estudio parisino Dontnod, hecho que confirma la occidentalización gradual de la compañía de Osaka. El título sigue la tendencia actual de crear universos enmarcados en un ciberfuturo próximo, pero con algunos giros en la dirección artística y el diseño del juego. Son precisamente estos últimos aspectos los que reflejan el refinamiento francés y los extravagantes estilos japoneses. Veamos de qué puntos podría beber de otros videojuegos y en cuáles muestra una personalidad propia.

En los primeros minutos de la demostración en directo pudimos apreciar con claridad la primera comparación: "parece que Capcom quiere crear su propio Uncharted". El juego ofrece secciones de plataformas cargadas de scripts, tales como explosiones o cornisas que se desprenden, tiroteos con helicópteros... todo recordaba a las aventuras de Drake, a excepción de los escenarios, la tecnología y la protagonista femenina. Bueno, y también por las animaciones, que todavía está muy lejos de alcanzar las expresiones tan realistas de Nathan.

El personaje principal es Nilin, una joven valiente que ha perdido todos sus recuerdos. El diseño y la pose del personaje en la carátula del juego puede recordar a P.N.03, pero esta protagonista es más seria y directa. No baila ni intenta hipnotizarte, sino que sobrevive, ataca y, piratea, además de ser eficaz y práctica. Nilin era cazadora de recuerdos (es decir, personas que acceden a chips implantados en el cerebro, y se dedican a mezclar y cambiar los recuerdos de la gente a su voluntad), pero ahora es su mente la que han borrado. El único recuerdo que le queda es esa habilidad Memory Remix (algo que ningún otro hacker posee), la cual deberá emplear para recuperar su pasado perdido con la ayuda de Edge, el líder de una organización activista.

"Algunos dicen que la amnesia es un elemento que aparece con frecuencia en los videojuegos, y es cierto, pero tiene sentido si tenemos en cuenta que el tema principal del juego son los recuerdos, lo íntimos que estos pueden ser y lo que podría ocurrir si los modificamos", justifica Jean-Maxime Moris, director del videojuego, durante la entrevista con Gamreactor que tuvo lugar tras la presentación del juego.

Cuando vimos la ciudad en la que se ambienta el juego nos recordó a El Quinto Elemento, aunque esta no pertenece a un futuro tan lejano. Molestas vallas publicitarias gigantes en HD, corporaciones que controlan todo, zonas abiertas que esconden multitud de secretos, pasillos impecables y sucios callejones oscuros... ¿a alguien más le recuerda a Deus Ex? Sin embargo, este videojuego no es tan amarillo. "La ambientación del juego irá cambiando poco a poco, el día irá avanzando desde el alba hasta la noche y el tiempo variará de soleado a lluvioso. La idea era aportarle al juego gran cantidad de contrastes", explica Dontnot. La historia se sitúa en Neo-París, en el año 2084, por lo que es un futuro más lejano que, digamos, el 2025 de Black Ops II. Los escudos de combate son ahora ligeros hologramas similares a paneles que Nilin puede activar para protegerse.

De hecho, cuando Nilin no está corriendo o saltando nos vienen a la mente juegos como Batman: Arkham City, ya que los combates tienen un buen ritmo y el jugador debe centrarse en el enemigo correcto del grupo que le ataca. Pero la habilidad de Nilin para piratear mentes durante las peleas es lo que le debería dar un toque diferente a la mecánica de juego. Al estilo de Syndicate (otro juego más), Nilin piratea máquinas y cerebros a gran velocidad, pudiendo sobrecalentar la cabeza de los enemigos o hacer que los pilotos olviden su entrenamiento (y que tú procures olvidar las frases genéricas de la heroína), o incluso hacer que un hombre cuerdo se suicide. Pero para eso se precisa emplear otro proceso, mucho más fascinante, lento y sorprendente.

Es ahí donde Remember Me se convierte en un puzle, similar al excelente Ghost Trick, pero con una presentación en 3D (¿hace falta otra referencia? TRON podría valer). Al enfrentarse a otros cazadores de recuerdos, Nilin mostrará "un superpoder que solo ella posee en todo el mundo del juego". Las secuencias de Memory Remix abren la estructura de "carpetas y archivos" del cerebro pirateado y permite el acceso a aquello que condiciona el comportamiento de la persona. Por lo tanto, puedes acceder, cambiar cosas, abandonar el cerebro y luego observar las consecuencias del nuevo pensamiento, de la personalidad modificada.

"Eres el titiritero que maneja los hilos, tienes el control total: puedes rebobinar y hacer avanzar la escena tantas veces como quieras usando el stick izquierdo. En primer lugar, el cazador de recuerdos busca fallos en la memoria, esas pequeñas brechas que podrá utilizar para resolver el acertijo. Hay muchas combinaciones y algunas de ellas son bastante peculiares. Por ejemplo, si matas a la persona mientras pirateas su memoria, no podrás salir, ya que los muertos no tienen memoria", explica Moris cuando le preguntamos en qué consistía el concepto.

En la demo, Nilin accede a la mente de Frank Forlan, un comandante rival. La idea es hacer que se dispare a sí mismo en la cabeza, así que ¿por qué no provocar que se sienta irracionalmente culpable? Dentro de los recuerdos podemos parar el tiempo, jugar con objetos o luces y, en general, modificar escenas para que el personaje se crea lo que tú quieres que recuerde. Experimenta con las escenas: por ejemplo, esa discusión reciente entre Forlan y su novia puede convertirse en algo mucho peor con unos ajustes... y quizás puedas conseguir que ese sentimiento de culpa vaya naciendo poco a poco (nota: será mucho más sencillo si el arma no tiene el seguro puesto). Échale un ojo al vídeo de presentación para ver un claro ejemplo. Al igual que con Ghost Trick, no podrás repetir el proceso una y otra vez sin ninguna consecuencia negativa; habrá que ver cómo recompensa el juego a los jugadores que salen airosos al primer intento.

Después de todo esto, el juego también podría recordar a Watch Dogs, o incluso a Mirror's Edge. O quizás a películas como Matrix, Blade Runner, Inteligencia Artificial o Minority Report. El trabajo de Nilin, además de intentar recuperar sus recuerdos, es hacer que Remember Me encaje en la tendencia actual de juegos futuristas en estrecha relación con la piratería informática, pero que al mismo tiempo consigue destacar por méritos propios. No que sea un título que pretenda imitar a los demás y solamente haya nacido para sumarse al género de moda. Para Capcom "supone un riesgo" anunciar una producción totalmente nueva como esta a día de hoy, y nosotros aplaudimos esa decisión. El juego fue una sorpresa para los que asistieron a su conferencia en la Gamescom, el pasado martes, y definitivamente será uno de los juegos que no olvidaremos del show. Recordad que Remember Me saldrá al mercado en mayo del año que viene.

"Ahora imaginaos que elegís vuestro recuerdo favorito y podéis compartirlo con la persona que tenéis al lado. De hecho, imaginad que todos pudiésemos tener acceso a todos los recuerdos de los que se encuentran en esta habitación. O incluso mejor: imaginaos que todos podéis comprar, vender, compartir o intercambiar cualquier recuerdo del mundo (...). O que podemos borrar nuestros recuerdos más dolorosos".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2011 · 6.531 artículos publicados
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