Repaso final a Motorstorm
Entrevista a una semana de la salida
"El juego está casi terminado", confesaba Simon Barlo en nuestro encuentro durante la GDC. Motorstorm: Apocalypse está al caer y el Assistant Game Director para Evolution tenía bien claras todas las claves de su nuevo juego de carreras extremas.
La idea central durante estos "más de tres años de trabajo duro" ha sido cambiar radicalmente la experiencia pero manteniendo las facetas básicas de la serie. "Queríamos que fuera el más exagerado; cogimos lo que molaba y mantuvimos esas cosas (como el turbo), pero cambiamos todo lo demás para que fuera totalmente inesperado". La inspiración para este cambio, sigue Barlo, parte de que "tomamos elementos de los juegos de acción-aventura".
Para los locos del multijugador también hay novedades, en elementos tan básicos como el sistema de ranking y experiencia. Por ejemplo, una novedad ayuda a los que se sientan más 'paquetes': "puede ser frustrante no hacer podio, pero si escoges un rival de la carrera y consigues quedar por encima de él, también recibirás recompensa". Más información, de boca de Barlo en el vídeo.

