Reseña de 7 Wonders Dice, el juego de mesa
Kenny ha jugado a la versión de dados de 7 Wonders, y este es su veredicto.
Si tuviéramos que hacer una lista con los 10 juegos de mesa más populares o conocidos del mundo, yo diría que 7 Wonders estaría ahí. Y, sin embargo, por extraño que parezca, de alguna manera me las he apañado para no jugarlo nunca. Es increíblemente raro, lo reconozco, pero así son las cosas. Bueno, el año pasado compré una versión «Duel», pero no me divertí mucho, así que solo la jugué una o dos veces. Por otra parte, los juegos «Duel» son harina de otro costal, así que no deberías sacarle demasiadas conclusiones. Eso sí, si no lo disfrutaste tanto como yo. Como sugiere el titular, tuve la oportunidad de analizar 7 Wonders, concretamente la variante con dados.
Últimamente he reseñado un par de juegos de mesa y, en comparación con esos, 7 Wonders: Dice se prepara en un santiamén. Eso es porque tiene pocos componentes. Cada jugador coge un tablero y un bolígrafo; luego metes siete de los diez dados en la cajita cuadrada que hace de cubilete y ya está. Yo diría que preparar este juego te lleva unos siete segundos (muy apropiado, teniendo en cuenta el nombre del juego, ¿no crees?) desde que abres la caja hasta que estás listo para jugar. Es más rápido que si jugaras a Chicago o a Vendetta con una baraja de cartas.
Para empezar, por lo tanto, solo se usan siete de los diez dados del juego. Los tres dados grises representan recursos (que, junto con las monedas, se usan como moneda de cambio), mientras que los otros dados representan el edificio del mismo color. Un jugador que decida mejorar la casa verde tiene la opción de desbloquear los otros tres dados, que también representan diferentes casas. Si un jugador hace esto, se añade un nuevo dado a costa de uno de los dados grises. Si otro jugador no ha recibido suficientes recursos, esto le afecta, ya que ahora se reduce la probabilidad de obtener esos recursos específicos. Además, los demás jugadores no pueden usar el dado desbloqueado hasta que ellos mismos lo hayan desbloqueado en el edificio verde.
En cuanto un jugador haya desarrollado tres de sus ocho edificios, el juego termina. Sin embargo, no gana el primer jugador en lograrlo, sino el que haya acumulado más puntos (los puntos tienen forma de coronas romanas) a lo largo de la partida. Las siete fichas entre las que elegir (siete fichas también significa que puede haber hasta siete jugadores) difieren ligeramente. Por poner un ejemplo, uno de los tableros se centra un poco más en el edificio rojo, y si te toca ese, quizá te interese centrarte específicamente en ese edificio y en el dado rojo. Se necesita cierta estrategia, pero al mismo tiempo, obviamente, también hace falta un poco de suerte con los dados.
He jugado tanto con dos como con tres jugadores. Mi opinión es que da igual si hay dos o siete jugadores: el juego es igual de difícil, o quizá "fácil" sea la palabra adecuada, al fin y al cabo. ¿Por qué? Bueno, cuando tiras los dados (o mejor dicho, los tiras y los vuelves a tirar: los dejas en el cubilete cuadrado y luego los remueves con "movimientos circulares", como dice tan elegantemente el reglamento). A continuación, todos los jugadores eligen un dado al mismo tiempo, y como todos eligen a la vez, puede que acabes eligiendo el mismo dado que un rival. De esa forma, no puedes fastidiarle las cosas a ningún otro rival. En definitiva, esto también significa que no hay absolutamente ninguna diferencia entre que haya solo dos jugadores o una partida completa (es decir, siete jugadores). En mi opinión, esto tiene sus pros y sus contras. Es positivo porque suelo jugar solo con otro jugador, y como no cambia el nivel de dificultad, le saco el máximo partido al juego incluso siendo solo dos. Por el contrario, no tienes esa emoción extra cuando hay más jugadores. Por ejemplo, Aventureros al Tren funciona bien con dos jugadores, pero es más divertido con tres, y aún más con cuatro.
Creo que está bien tener un juego que ofrezca un pequeño cambio de ritmo de vez en cuando. No tiene por qué ser un juego que tarde entre 10 y 15 minutos en prepararse. A veces simplemente te apetece empezar a jugar sin complicaciones, como con Smart10 o algo similar. Eso es todo lo que te ofrece 7 Wonders Dice. Las reglas son relativamente pocas, así que el juego se aprende rápido. Si buscas un juego que sea fácil de aprender y de jugar, y que funcione igual de bien con dos jugadores que con más, ¡este es tu juego!
Nota: 6,5/10
Información del juego:
Edad recomendada: a partir de 10 años
Duración media de la partida: 25 min
Número de jugadores: 2-7
Precio: 29,99 euros

