El último juego de la serie, Like a Dragon: Infinite Wealth, cambió bastante mi opinión sobre esta serie. Disfruté mucho con las aventuras de Ichiban en Hawái y, aunque no soy ni mucho menos un veterano de esta serie de juegos, me he metido bastante en el asunto con varios juegos en mi haber. Por lo tanto, tenía bastante interés en ver la última incursión de Prime Video en la realización de adaptaciones de juegos y, dado lo brillantemente que se las arreglaron con la de Fallout, aún había esperanzas de que se produjera algo cautivador y bien hecho con Yakuza.
Como era de esperar, inmediatamente nos recibe un primer plano de un tatuaje. Uno de los personajes principales de la serie está en una celda abarrotada y rápidamente nos enteramos de que la serie está ambientada tanto en 1995 como 10 años en el futuro. Tras un incidente, cuatro personajes huérfanos se ven atrapados en los bajos fondos y puede comenzar el tiovivo de intrigas, violencia e intrincadas conexiones entre los personajes que seguimos. Gran parte de la atención se centra en Kazuma Kiryu, pero los tres amigos de la infancia también reciben pequeñas historias. Sin embargo, es precisamente en estas historias donde reside una de las dos mayores decepciones: hay poca emoción o excitación en absoluto. La historia avanza a un ritmo extraño en el que no solo los saltos entre los 10 años estropean bastante las cosas, sino que además las escenas se sienten alargadas y, en algunos casos, bastante fuera de lugar. Claro que hay personajes muy centrados, como los jefes de los distintos clanes y luego los cuatro amigos huérfanos, pero también es un revoltijo de nombres y personas a las que pierdes completamente la pista. Del mismo modo, los hilos desenredados se tratan con un enfoque extraño y contribuyen a un ritmo que a menudo parece demasiado lento.
La otra decepción, además de esto, es que, como adaptación de una serie de videojuegos, parece más bien que le han puesto el nombre en un intento de que la gente se interese. Claro, puedo entender que no sea tan fácil hacer algo con los elementos más extraños de los juegos, pero la cuestión es si no deberían haberlo hecho de todos modos. Como apostar por personajes y sucesos extraños y hacer un circo de todo ello. Podría haber sido completamente ridículo y pura locura, pero probablemente habría sido al menos más interesante. Ni siquiera las patadas, los puñetazos o la acción producen emoción, al menos en estos tres primeros episodios. Muchas escenas también parecen precipitadas, casi farsescas en cierto modo.
A veces, hay una ligera sensación de drama duro con el que entretenerse. Y a lo largo de tres episodios de 40 minutos, no diré que me haya aburrido del todo. Se sientan las bases para futuras batallas, y se entreteje un poco de complejidad para insinuar que las cosas podrían ponerse un poco más ruidosas más adelante. Sin embargo, no salva una historia lenta que, desde luego, debería haber tronado y haberse atrevido a asumir riesgos. Sin duda, la trama se espesará y los enfrentamientos cobrarán importancia a medida que avancen los episodios, y en este sentido, uno de los mejores elementos de la serie de TV, en mi opinión, es que se permite que las cosas tomen su tiempo. Pero eso no significa que lo que procede de algo más explosivo tenga que ser aburrido.
Un puñado de sólidas interpretaciones, calles empapadas de luces de neón y una ambientación ocasionalmente agradable son algunos pequeños aspectos positivos que siguen delatando una producción con un gran presupuesto y mucha decepción por lo demás. Tal vez puedas apreciar que a veces también tiene los pies en la tierra, pero si vas a ponerle el sello Like a Dragon a todo esto, sería mejor que al menos algunos diálogos o momentos dieran la sensación de acercarse a lo que vemos con frecuencia en los juegos populares y en el material original.