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Resident Evil 7: Biohazard

Análisis de Resident Evil 7: Biohazard - Gold Edition

Justo antes de cumplir un año llega esta versión completa con todas las expansiones, de historia y de modos de juego.

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Estamos a punto de celebrar el primer año de Resident Evil 7: Biohazard. Hace ya unas semanas, justo para navidades, Capcom lanzó una nueva edición con todo el contenido de su juego estrella de 2017 bajo el título Resident Evil 7: Gold Edition con un precio más atractivo y mucho más contenido que lo que analizamos al principio y tanto nos gustó.

La cuestión es que no estamos ante una expansión continua o varias partes enlazadas, sino que todo lo que ha ido saliendo, tanto a principios del año pasado como ahora al final junto al juego, son fragmentos conectados con la situación pero que tienen más intención de entretener al jugador mientras profundiza en este pequeño mundo y esta familia tan dedicada que en buscar nuevas vías narrativas.

Para poder entender mejor en qué consisten los añadidos de la edición Gold es necesario haber jugado al original, y aunque vamos a intentar ser lo más discretos posible, quizá algo pueda sonar a spoiler.

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Resident Evil 7: Biohazard

Por un lado están los dos DLC llamados Grabaciones inéditas o Banned footage, dos descargable con tres piezas cada uno que no tiene nada que ver entre sí. En algún caso sirven para contextualizar, pero lo mejor que hacen es aportar un poco de variedad de gameplay y mecánicas que no te podrías esperar. Unas veces buscando la agonía, otras la tensión y otras la angustia, pero todas jugando con las premisas de dificultad elevada y una muerte que castiga.

Grabaciones inéditas Vol. 1 contiene una especie de escape Room con Marguerite llamada El dormitorio, una prueba de supervivencia frente a los monstruos negros, Pesadilla, y un modo extra que no encaja con la trama llamado Ethan debe morir. El primero es una especie de conejito inglés contra la madre de la familia Baker y los otros dos son de acción, aunque el primero es más interesante por la forma en la que te obliga a tratar los recursos y resistir las oleadas.

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Grabaciones inéditas Vol. 2 trae otras tres partes que replican la estructura de las anteriores y ayudan a entender mejor cómo era esta casa antes de que todo cambiar con la llegada de su invitada. Hay una primera prueba muy sencilla y cruel llamada 21 que consiste en jugar a ese juego de cartas con Lucas, pero lo que pierdes en cada partida son dedos. Mientras que el modo extra 55º cumpleaños de Jack es un pasatiempos en el que recoger comida para el padre de familia explorando la casa. Son, sin duda, las ampliaciones más flojas y menos inspiradas.

Hijas, el tercer fragmento del DLC 2 es, sin embargo, el mejor de todos los extras producidos por Capcom y el que más historia cuenta. El jugador controla a Zoe, la hija de la casa, en el momento en el que Jack toma la decisión de ayudar a la invitada que hará que todo cambie para siempre. Te obliga a vivir con ella la pesadilla que supuso la transformación de los suyos y de su hogar, apoyándose en bastante vídeo producido.

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Capcom tenía dos expansiones más preparadas pero se guardó las dos para el estreno de este Resident Evil 7: Gold Edition, aunque eso no significa que sea de compra conjunta. De hecho, en realidad solo una es DLC de pago y por tanto está incluida aquí, El fin de Zoe. La otra es gratuita para todo el mundo, por lo que hay que descargarla por separado.

Se llama No soy un héroe y tiene como protagonista a Chris Redfield, que por motivos de trabajo ha acabado en esta zona pantanosa de los Estados Unidos. Es un descargable centrado en la acción, ya que consiste en perseguir a Lucas por sus cuevas a medida que combates y desactivas o evitas trampas. Se parece a la parte final del juego base, entretenido y llevadero pero sin ningún tramo de gran calidad o un diseño espectacular. Lo bueno es que, tras una hora más o menos, al fin cierra la subtrama del hijo loco de los Baker. Por cierto, el diseño de Chris es muy distinto a los anteriores y se hace un poco raro verlo así.

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Lo que sí se compra por separado si se quiere es esta expansión centrada totalmente en la narrativa que toma como personaje base a la hermana de Lucas. Parte del punto más importante del juego base, la decisión que quienes lo han completado conocen de sobra, suponiendo que se ha decidido en favor de un personaje y no de otro.

A partir de ahí, y desde el punto de vista de un personaje llamado Joe que es hermano de Jack Baker, podemos conocer lo que pasó allí cuando lo dejamos atrás. Mantiene el mismo nivel de calidad de producción que el juego base y un vídeo cinematográfico inicial muy revelador, pero cambia en la propuesta de juego. Aquí no hay armas, Joe no es un combatiente, pero va a tener que pelear y lo hace a puñetazos. Aunque las primeras veces parece entretenido y divertido, se acaba haciendo pesado y también frustrante. Al menos sí permite utilizar algunas bombas y lanzas.

El final de Zoe puede ser difícil de gestionar por su mecánica base, pero es una historia de venganza muy bien contada que tiene algunas escenas conmovedoras, que sientan muy bien a la trama general de los Baker. Quizá no sean relevantes para la saga Resident Evil como tal, pero sí para esta familia que tanto nos ha ayudado a reentender una serie que iba a la deriva, y para hacernos sentir de nuevo tensión y trauma.

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Lo que ocurre con los DLC de RE7: Biohazard es que tienen sentido todos y ninguno. Ni siquiera estos dos últimos, más largos y más centrados en un aspecto concreto, tienen la extensión y el contenido que uno espera de una expansión de un juego AAA. Sin embargo, todos funcionan muy bien dentro del contexto general y aportan un poquito más a este pequeño mundo tan bien construido por el equipo de Capcom. Las Grabaciones inéditas son casi minijuegos, y por tanto algunos podrían no tener sentido, pero todos están bien hechos.

Si la pregunta es si merecen la compra por separado, la respuesta es que mejor plantearse qué es lo que trae cada DLC antes de adquirirlo. En cuanto a verlo como un todo, como este Resident Evil 7: Biohazard - Gold Edition, ha quedado como un puzle de muchos fragmentos de la misma temática y una cohesión ligera. No bajas de calidad, tan solo de potencia, y consiguen cerrar los flecos de la trama para tener la experiencia más completa.

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08 Gamereactor España
8 / 10
+
La trama extra mejora la historia. Las vivencias extra son terroríficamente divertidas. Conserva la gran ambientación original.
-
No hay nada memorable. Alguna mecánica como los combates a puñetazos no han quedado tan bien.
overall score
Media Gamereactor. ¿Qué nota le pones tú? La nota de la network es la media de las reviews de varios países

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