Responsable de QA habla de la "magia" de poder jugar The Last of Us Parte II en PS4
Gabby Llanillo, QA Lead en Krafton/PUBG Studios, habla en la DevGAMM sobre su experiencia optimizando el conocido juego de Naughty Dog para la antigua generación.
The Last of Us Parte II fue, cuando menos, polémico en su lanzamiento al mercado. Las decisiones narrativas o el crunch que sufrieron los trabajadores en plena pandemia fueron algunas de las más sonadas entre los jugadores y fans del primer título. La sombra de este era gigantesca y normalmente se dice que segundas partes nunca fueron buenas. Pero presenciamos una hazaña técnica sin parangón. La optimización para una consola en sus últimos momentos de vida fue algo que sorprendió a muchos.
En la DevGAMM de Gdańsk pudimos hablar con Gabby Llanillo, actualmente QA Lead en Krafton/PUBG Studios, que estuvo en el equipo de garantía de calidad de The Last of Us Parte II y Valorant. "Por supuesto, The Last of Us 2 era el proyecto de mis sueños, porque The Last of Us es mi juego favorito de todos los tiempos," comenta Gabby en el vídeo. "Optimizar un juego como The Last of Us Parte II para PS4 fue una hazaña mágica. La gente aún no podía creerse que funcionara en algo así."
Todos sabemos que PlayStation 4 se exprimió al máximo para su última etapa con juegos como The Last of Us Parte II, Red Dead Redemption II o God of War, y es algo que aún echamos en falta en su sucesora. Esperamos ver más anécdotas sobre el QA de grandes títulos, porque nos descubre un mundo no muy conocido.
Para saber cómo funciona ese mundo desconocido desde dentro, podéis ver la entrevista completa y subtitulada al español a continuación.







