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Resulta que algunos juegos falsean sus tiempos de carga

La gente no se fía de una pantalla de carga fluida y necesita esas pausas y esos parones.
Alex Hopley Editor UK Actualizado 30 junio 2023

Las pantallas y las barras de carga en los juegos ya no son tan comunes como antes, pero siguen siendo bastante fáciles de encontrar en los juegos actuales. Lo que es increíblemente raro, sin embargo, es una barra de carga suave que se deslice de un extremo a otro de la pantalla.

Aunque tengas un PC que ya quisiera para sí la NASA, las barras de carga siempre se detienen en determinados momentos y luego avanzan un trozo. Al parecer, según los desarrolladores de juegos indie en Twitter, esto es así por puro diseño.

Mike Blithell, desarrollador independiente, señaló en respuesta a un post del cómico Alasdair Beckett-King sobre las barras de carga suaves que "los jugadores no confían en una barra de carga suave. Los tartamudeos y las pausas les muestran que la carga está 'picando'".

https://twitter.com/mikeBithell/status/1674085999205392391

Otro desarrollador también conocido como es Rami Ismail añadió a continuación que han trabajado en "proyectos en los que hemos falseado las barras de carga, hemos alargado los tiempos de carga o hemos hecho artificialmente que las barras de carga se muevan a velocidades desiguales."

https://twitter.com/tha_rami/status/1674311222282407936

Es un poco bombazo, descubrir que la barra de carga no refleja el juego que se está cargando realmente, sino lo que el desarrollador cree que debería parecer la pantalla. No creo que podamos volver a fiarnos de una barra de carga nunca más.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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