Ser jugador en 2025 es más fácil que nunca, la elección es mayor que nunca, y hay más productos gratuitos estupendos en todas las plataformas para mantenernos entretenidos a ti y a mí durante la próxima década. Pero, por supuesto, hubo un tiempo en que esto no era así, en que los juegos costaban más de diez veces nuestra asignación mensual, y en que muy a menudo comprábamos auténticas mega chapuzas. Como todos sabemos, hay un montón de joyas retro olvidadas que quizá eran incluso mejores de lo que hoy se considera, pero del mismo modo hay otros tantos títulos retro que, en retrospectiva, no deberíamos haber tocado ni con un palo de tres metros, si el mundo de los videojuegos hubiera sido diferente. Esto es Crappy Retro, los juegos antiguos que pasamos a duras penas porque todo el mundo lo hacía o porque no había alternativas. Los juegos que nunca deberíamos haber tocado ni con pinzas.
Kid Icarus (NES / 1986)
De niño me encantaba Kid Icarus. Recuerdo vívidamente lo mucho que me atraía la caja de cartón plateada, y recuerdo cómo el propio arte de la portada me atraía de una forma que Metroid, R.C. Pro-Am y algunos otros títulos de NES no lo hacían. Me encantaba la música del clásico de Gunpei Yokoi como la mejor del formato junto a Mega Man y Duck Tales, y recuerdo la estética como encantadora. Al mismo tiempo, recuerdo lo brutalmente frustrante que era, que la escalada de altura en los niveles me resultaba cansina y cómo hubiera preferido ver una variación de esa configuración y estructura tradicional (de A a B, de izquierda a derecha). También recuerdo que los rígidos controles del juego y la excesiva dificultad creaban frustración como pocos otros grandes lanzamientos de Nintendo. Hoy, cuando vuelvo a Metroid, Super Mario Bros, Mega Man y Kid Icarus, no es ningún secreto para mí que se trata de una aventura de plataformas desastrosamente sobrevalorada que, sin el protagonista de relojería y la brillante música, sinceramente no tenía mucho valor que ofrecer.
Perfect Dark (Nintendo 64 / 2000)
Yo dirigía Missil Magazine cuando Rare lanzó Perfect Dark y, tras éxitos como Golden Eye 007, Diddy Kong Racing y Banjo-Kazooie, parecía que el gigante británico de los videojuegos no podía fracasar. Sin embargo, resultó no ser así. La historia del agente Joanna Dark, "inspirada en Bond", sobre extraterrestres e imaginativas armas asesinas, fue aclamada por muchos críticos de juegos y se convirtió rápidamente en un éxito de ventas, pero básicamente no era más que una pálida copia de Golden Eye con un diseño de juego astillado y una actualización de pantalla que más parecía un retroproyector.
Grand Theft Auto (PC, PlayStation / 1997)
Sería totalmente deshonesto por mi parte intentar decir otra cosa que no sea que me encanta GTA, como serie de juegos. Me encanta prácticamente todo lo que lleva el nombre de Grand Theft Auto y he valorado muy positivamente la tercera, cuarta y quinta entrega. Al mismo tiempo, sería deshonesto por mi parte tratar de engatusar a DMA Design por su trabajo en el primer juego y calificarlo de obra maestra, porque, sinceramente, no lo era. Era trepidante, pixelado y pegajoso gráficamente, y las misiones eran monótonamente inútiles, igual que la historia en general. Claro que me divertí tanto como tú atropellando civiles, y nunca habría sido un éxito sin la violencia exagerada, pero en el fondo se trata de un juego retro bastante podrido.
Ninja Gaiden (Xbox / 2003)
Lo sé, esto es realmente como jurar en la iglesia y ahora estoy plenamente convencido de que mi querido colega y amigo Jonas Mäki hará todo lo que esté en su mano para intentar envenenar mi almuerzo. Ninja Gaiden. Nadie dice nada negativo sobre él, al menos no impunemente. Y sin embargo, eso es exactamente lo que estoy a punto de hacer, porque por muy bueno que fuera el Ninja Gaiden Black arreglado (una mejora definitiva, definitiva), el juego base nunca mereció todos los elogios y el bombo con el que fue recompensado. En mi opinión, la mayor razón de ello es la cámara del juego, que a día de hoy destaca como quizá la más débil en un juego de este tipo de esta generación de títulos de acción temporal desde una perspectiva en tercera persona. Crear un juego ninja difícil, increíblemente desafiante, en el que la precisión micromilimétrica y la sincronización perfecta fueran el plato principal, y luego no apoyarlo con una cámara que funcionara bien, fue un error garrafal del Team Ninja que no aprobé ni entonces ni hoy. No sé cuántas centenas de veces morí durante mis horas con Ninja Gaiden porque la cámara se atascaba detrás de un objeto en los entornos del juego y oscurecía la mitad de mi campo de visión.
Killer Instinct (Super Nintendo / 1994)
El juego de lucha de Rare es uno de esos títulos que, en su forma original (Super Nintendo), se menciona a menudo en los debates sobre esas viejas joyas retro, y que los aficionados a los juegos de lucha suelen alinear como un clásico icónico. Me complace describirlo de otro modo, ya que Killer Instinct era un juego basura exagerado que sólo vivía de un marketing eficaz y una música soberbia. Todo el sentido de Street Fighter II y Mortal Kombat, por ejemplo, era memorizar ataques, patrones y combos, algo que en el propio juego de lucha de Rare se había simplificado a pulsar un solo botón, lo que en sí mismo arruinaba todo el sentido de pasar horas en un juego de lucha de este tipo. También estaba radicalmente desequilibrado y gráficamente era una especie de copia de Mortal Kombat.
Teenage Mutant Ninja Turtles (NES / 1989)
Todos los de mi círculo social y todos los de mi clase de primaria jugaban a Teenage Mutant Ninja Turtles (NES) en aquella época. Todo el mundo. Recuerdo que en el patio del colegio se hablaba de este juego más de lo razonable, y que mi amiga de la infancia Lönnå® nos invitaba regularmente a pasar las tardes en casa empapados de juegos (nos saltábamos los clubes extraescolares) para jugar a este superventas de Konami. El único problema era que apestaba a cola de caballo, y siempre apestaba. Teenage Mutant Ninja Turtles (NES) fue y sigue siendo uno de los juegos retro más sobrevalorados que, como mucho, debería haber dado risa. Esto se debe a que los controles del juego eran francamente horribles, los bugs numerosos (con diferencia, el juego de NES más chapucero que he probado) y los gráficos parpadeantes.
Legend Zelda II: The Adventure of Link (NES / 1987)
Mezclar géneros como el juego de rol, la aventura y elementos de plataformas en Zelda II resultaría casi inútil y personalmente considero que es el punto más bajo de la serie. La exploración y el diseño abierto del predecesor eran, por supuesto, la mejor parte y lo que hace que Zelda sea Zelda, y cómo razonó Nintendo cuando decidió saltarse todo eso, por completo, está más allá de toda comprensión hoy en día. Si este juego no hubiera tenido "Zelda" en el nombre y no hubiera contenido la icónica música, a nadie le habría importado entonces, y nadie recordaría Zelda II hoy.