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Retro Studios necesita ayuda para "definir escenas emotivas" en Metroid Prime 4

Es una de las funciones de la persona que entrará en la compañía como Storyboard Artist.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 octubre 2020

No serán superventas pero los juegos de Metroid arrastran una legión de seguidores que están deseando que supere todos los problemas que está afrontando el desarrollo de la cuarta parte y vuelva por todo lo alto. Es querido especialmente por su jugabilidad, el diseño y el aspecto de sus mundos convertidos en un gran puzle y por el carisma de Samus Aran, pero no tanto porque tenga una narrativa potente. ¿Y si eso cambiara en Metroid Prime 4?

La razón para creer en que el título de Nintendo Switch va a tener más peso argumental está en los fichajes que ha ido realizando el estudio texano en los últimos meses, desde que tomó las riendas del proyecto. Y especialmente el último, pues la descripción del empleo como Storyboard Artist va directamente a por ese concepto. La oferta es para "trabajar con el jefe cinematográfico para ayudar a mantener los pilares cinematográficos" y para "definir las escenas emotivas que van a resonar en la audiencia".

Es la propia Retro Studios la que responde a la pregunta anterior con una frase más recogida en la descripción del puesto de trabajo. El candidato o la candidata va a tener que "explorar escenas interesantes e innovadoras que eleven la narrativa". Ese salto de nivel que ya se intentó sin éxito en Metroid Other M, y que podría llegar en este proyecto que está gozando de mucho más tiempo de trabajo y recursos.

La parte negativa de todo esto es que sigue dando la sensación de que estos miembros del equipo deberían llevar meses contratados y el juego está aún muy, muy lejos.

Vía Wccftech.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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