Jared Gerritzen, de Zombie Studios, tenía mucho que decir en nuestra reciente entrevista centrada en cómo Blacklight: Retribution se convirtió en uno de los juegos de lanzamiento de PlayStation 4.
Esta es la historia verdadera:
"Hace unos dos años en el E3 me arrastró a una gran reunión secreta uno de mis colegas de un estudio anterior que terminó en Sony. Contaron que tenían una iniciativa para empezar a trabajar con estudios indie y me metió en el ajo. Me encontré con algunos de sus chicos y un puñado de desarrolladores que resulta que ahora mismo todos están haciendo juegos para PlayStation 4. Fue genial poder entrar en eso, y lo primero que dije fue 'si vamos a hacer esto, quiero sentir el mando'. Y así, un par de meses después, me invitaron a pasarme por Sony San Francisco, pude ver el mando y dije que sí, que por supuesto. Ya todo es historia. Ha sido una locura. Recuperamos los derechos de Blacklight para consolas y cuando lo hicimos, ya sabes, hablamos con ambos [Microsoft y Sony]. Y Sony dijo 'estamos haciendo desarrollo indie', así que fue como una de esas cosas que hay que hacer sí o sí".
Hablando sobre las funciones Share de PS4 y de la apuesta free-to-play para la consola, así lo ve Gerritzen:
"Sólo hay un puñado de F2P en ambas consolas ahora mismo. Esto es básicamente la primera generación de free-to-play. Es bastante fuerte. Y cuando nos lo dijeron en el E3, bueno, en realidad, lo anunciaron en el escenario antes de contarnos que Blacklight queda por delante del muro de PlayStation Plus, de modo que no tienes que tener PS Plus [suscripción de pago] para jugar al juego. Eso fue... eso fue una pasada".
Aparte de Blacklight: Retribution, sólo otras ofertas free-to-play para PS4 como Warframe, DC Universe Online o Planetside 2 tendrán multijugador gratuito en la consola. "La entrada cero va a ser genial para nosotros".
"Lo mejor del F2P es que no se basa en ventas. No voy a la oficina y digo, 'mirad, no hemos vendido ni una copia así que no vamos a seguir apoyándolo. A no ser que lancéis DLC'. El tema de las micro-transacciones mantiene la rueda girando y permite a un equipo muy pequeño seguir haciendo contenido nuevo, lo que devuelve a los jugadores al juego, genera nuevos mapas... y no es que tenga que contar con un equipo de 80-100 personas para mantener este monstruo gigante en marcha".
En cuanto a la posibilidad del tan de moda juego interplataforma o 'cross-platform', el de Zombie Studios tiene una teoría:
"Todo depende de cómo la gente en traje de negocios reaccionen entre sí. Es todo cuestión de que la gente se lleve bien y se comparta la información que quizá no se comparta normalmente. Así que es una de esas cosas en las que esperamos que podamos reunirnos y las compañías se miren a los ojos. No estamos apurados, ahora mismo apretamos para llegar a la beta. Lanzar la beta. Arreglar todos los bugs. Intentar garantizar que se queda a prueba de balas. Salir de la beta. Centrarnos en la competitividad con los jugadores y seguir adelante. Y si la gente se entiende, quizá podamos hacer eso. Pero ahora mismo la cuestión principal es PlayStation compatible con teclado y ratón. Todavía no lo hemos averiguado. Aún esperamos recibir todas las cosas que necesitamos. Y lo genial de todo esto es que cuando lleguen no tenemos que esperar al año que viene, o a la nueva entrega, o al próximo E3 para conseguir el stand enorme. Es: boom, vamos a hacer esto, vamos a sacarlo y seguimos desde ahí".
Gerritzen también detalla cómo ha evolucionado su estudio, cómo ha afrontado múltiples proyectos a la vez (incluyendo Guardians of Middle-Earth en PC y Daylight) y finalmente cómo están creciendo y a la vez haciéndose más independientes ("un sueño hecho realidad"). Blacklight: Retribution estará de lanzamiento para PS4 en versión beta.
