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Rime bebe de Tomb Raider, pero no iba a ser de aventuras

En Tequila Works analizan la evolución en el desarrollo de su nuevo juego para PS4, inspirado en otros grandes como ICO.

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Rime, la esperada segunda obra de Tequila Works tras su ópera prima Deadlight, tenía una pinta muy distinta en los primeros pasos de su desarrollo. Así lo confiesa Raúl Rubio, director de Rime, en un extenso reportaje en español producido por XatakaTV (clic para ver). Entre otras cosas, en el estudio español destacan la aportación de todos los miembros del equipo para convertir Rime en lo que es hoy, momento en el que Raúl admite que respecto a la idea principal "no lo reconoce ni la madre que lo parió". El director del juego explica de qué iba a tratar, en un principio, Rime:

"Originalmente el proyecto era una especie de 'tower defense' con estrategia a lo Gauntlet, donde para el personaje podías elegir entre hombre y mujer. Ahora es una experiencia evocadora en una isla del mediterráneo con un niño de ocho años. Es una experiencia de descubrimiento."

Sin embargo, finalmente el equipo terminó inspirándose en aventuras más puras como Tomb Raider o Ico, y lógicamente los fans señalan su parecido artístico con Zelda Wind Waker. David Canela, diseñador del juego, apunta que tuvieron en cuenta Tomb Raider por su clara apuesta por el género de aventuras, aunque afirma que en Tequila Works han buscado en todo momento tener una identidad propia y Rime no es del todo comparable a ningún juego con el que se le relacione.

En Tequila Works agradecen el apoyo por parte de Sony, que les ha permitido perfeccionar el juego hasta lo que hoy es. Para el estudio español, el tiempo entre la salida de Deadlight en Steam y la firma con Sony no fue fácil. Luz Sancho, la máxima responsable de Tequila, asegura "no desearle a nadie ese año". Cabe recordar que Sony tiene la exclusividad de la franquicia Rime, un juego que todavía tiene previsto salir este año 2015 (y del que, por tanto, se esperan nuevos detalles en el E3 2015).

Rime

Rime tiene muchos aspectos interesantes en su proceso de desarrollo. Uno de los más llamativos es que su público objetivo se centra en la gente con más de 30 y 40 años con hijos, personas que saben lo que es la pérdida de la inocencia en la exploración de lo desconocido. Además, en Tequila Works ya han confirmado que el juego no te llevará de la mano. Si quieres conocer más sobre la obra puedes leer nuestra entrevista exclusiva con Raúl Rubio, El arte de Rime - Nací en el Mediterráneo.

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