Hubo una época (reciente) en la que todo videojuego debía incorporar un modo multijugador online, sin importar si encajaba con la propuesta de juego o no. Era un supuesto valor añadido para alargar la vida del producto, aunque fuera un pelmazo.
Esa época, sin embargo, parece ya cosa del pasado, pues más y más series que antes metían el multijugador con calzador lo están eliminando ahora para centrarse en lo que una vez las definió: la experiencia en solitario.
Uno de esos juegos es Rise of the Tomb Raider. Según viene impreso en las páginas del último número de la OXM, el multijugador que probaron en Tomb Raider ya no está en esta segunda entrega, y por lo tanto todos los recursos se han invertido en la campaña. Citando el artículo:
"Con el multijugador recortado fuera de la experiencia, Crystal Dynamics tenía que hacer que la campaña central fuera lo más divertida posible".
¿Qué opinas de esta decisión? ¿Lo pasaste bien con el modo multiplayer en juegos como Tomb Raider o The Last of Us? Esperamos tu comentario.
